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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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616: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 02:12:49.49 ID:XUNhWmLi 初めまして。初歩的な質問になるんですが、画面サイズ320×240でゲームを作っていて 顔グラ用に用意した画像のサイズが320×240に合う大きさになっているのに、 メッセージウィンドウとステータス&戦闘時のグラが粗くなってしまいます。 どうしたら直りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 02:20:42.73 ID:eHNpvrk1 320×240のゲーム画面はプレイするとき640×480に拡大されてるのでそのままだと荒くなる 倍の大きさの画像を用意して50%に縮小表示するときれいに表示されるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 02:22:03.84 ID:XUNhWmLi >>617 さん、ありがとうございます! 今やってみたら出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 00:08:41.41 ID:1ZzF5ULE 初心者すぎる質問ですがどうしてもわからないことがあります ツクール規格でオリジナル素材を配布しておられるサイトから壁の上の部分?何もない黒い部分とその縁の部分の素材を使おうと思ったのですが外向きの角部分の素材が足りず、欠けてしまいます 素材の取り込み方がおかしいのでしょうか? わかりにくいと思いますが助言がほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 02:49:22.10 ID:EmibVuPj http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 06:29:45.27 ID:1ZzF5ULE >>619です レスありがとうございます でもこの策では解決しなさそうです 付け足すと、外向き(壁の上の何もない部分に向けて出ている角)の角部分の先端四方向分が1マス分に詰め込まれていて、 角にそのタイルを置くと1つの角はぴったり嵌りますが残り3つの角が邪魔という状態です 内向きの角はちゃんと1マス分で作られています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 07:57:15.56 ID:8MUysCHz ウディタの規格が貼られてるのに解決しないの? オートタイル変換してないとかそういう話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 09:33:40.73 ID:MxC0Sm4+ どうしてもうまくできない初歩的な質問します ウディタのデフォで顔グラを表示しようとすると、右からスッって出て 定められた位置におさまりますよね? あれをパッって定位置に表示するにはどうしたらいいんですかね? f7キーでコモンEVの63の127行でピクチャ表示、155行でピクチャ移動させてる のはわかりました そこで、155行で表示させてる座標(x:cself44,y:cself45)を127行にピクチャ表示で上書き、 ピクチャ移動関連は全て削除したところ、 顔グラ自体が表
示されなくなってしまいました どこをどう直すのが正解だったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:07:23.99 ID:09NQ/EGl "ピクチャ移動関連"が何を指してるのか知らんけど 座標計算まで余計に消してないか? あと、表示されないんじゃなくて画面外に表示されてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:14:12.22 ID:MxC0Sm4+ 別のとこで数日前に質問したら、顔グラ表示のデフォは一旦画面外に表示して それを所定の位置に移動させてるっていわれたので コモン63の155行付近のピクチャ移動と名のつくものを削除して、その座標を 127行で表示させようとしたんです それで上手くいくといわれたので・・ ところが上手くいかなくて困っています 座標計算のやつは一切さわっていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:16:20.94 ID:eB9BZawP 表示したところから移動して出てくるのに 表示させてる座標指定したらそうなるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:34:42.36 ID:MxC0Sm4+ これって、コモン63の127行で画面外に表示、それを154〜158行で所定の位置に 移動って処理じゃないんですか? だから、158行で表示する座標を127行でピクチャ表示にさせて、 残ったピクチャ移動関連は消せば・・っていう風に考えてたんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:54:57.04 ID:Ss9aZmyK そのコモン開いてみたけど表示座標は158行目をそのまま持ってきてOKだね。 顔グラが表示されないのは127行目の「拡大率」が0になってるからだと思う。 ユーザーDB:システム設定:メッセージ顔グラフィック倍率 を見るとわかるけど拡大率はデフォで0番に設定されてる。 128行〜153行で実際の拡大率を計算してるから これを126行目の前に持ってこないと拡大率が0のままになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:02:44.92 ID:Ss9aZmyK 訂正:正確には128行〜146行だけでいいね 126行目の前に持ってくるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:42:00.91 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます ですが、それをやっても表示されません f7おしたら拡大率横縦ともに−9600%となっております 最期に表示したEVはコモン63−146行 でっかい画像が右下の画面外に表示されてるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:47:56.22 ID:09NQ/EGl 中覗いたら下記みたいな処理だな ?画像表示 ?表示した画像を元にいろいろ計算 ?定位置(cself42,cself43)に移動 まず154-158は消去 127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け 154行目の座標をx:self42, y:cself43に変更 これで表示は直るはず(消去はしらん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:48:30.13 ID:MxC0Sm4+ 128行目から146行目というのは、条件分岐【拡大率(横〜ってのを 126行目【ピクチャディレイ(内容リセ〜の前に入れて 元からあった128行〜146は消す。 158の座標を127で表示 そして154から158のピクチャ移動うんぬんは消す この処理をやったんですけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:49:49.28 ID:09NQ/EGl すまん訂正 >127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け ここはコピペな、切り取りでなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 13:08:59.46 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます おっしゃられた通りにしたところ、回転しながら表示されるようになりました f7でみると拡大率横縦50% 最期に表示したEV:コモン63の154行 最期に移動したEVは空欄となっております 上手く伝わっていなかったのなら申し訳ありません 自分のやりたい事はパワプロみたいな感じで キャラの表情を変えるたびに、顔グラが横から出るのでなく、パッって切り替わるという のをやりたくて・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
463812471/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 13:37:22.99 ID:09NQ/EGl すまん、出先だから自分で試せないが 会話の初めから回転する? 表情変えたときに回転する? 後者ならピクチャ消去時のディレイが影響してるかもしれない 夜まで待てるんなら自分で調べてからもう一度書き込むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 13:54:28.26 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます 表情を変えるというか、顔グラを表示する毎に回転しながら出てきますね なので、当然のことながら顔グラ表示しようとすると会話の 初めからでも、表情かえる時でも出てきます 具体的にいったら右下から手裏剣でも飛ばすかのように出てきます いつまででも待てます 自力で解決できそうにないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:08:47.15 ID:09NQ/EGl ピクチャ移動消し忘れてない? 154〜158行目の4つ消したよね? あと154行目はピクチャ移動じゃなくてピクチャ表示になってるよね? 明らかにピクチャ移動の処理してるからちょっと確認してみて 154行目にディレイとか入ってたら消してみてもいいし 初期状態のウディタで上手くいったからその症状がこっちで再現できるかわからないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:32:05.17 ID:MxC0Sm4+ その行付近のピクチャ移動は全て消して、そこに現在表示されてる ピクチャ関連の処理は127行のコピペのみです。 154のディレイは0フレームにしてるので入ってないはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:41:27.11 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます 上手くいきました 処理時間のフレーム数が問題だったようで0に変えたらスッっと表示されました >>624か>>637の皆様、特に>>637様ありがとうございます あなたがいなかったら上手くいきませんでした 非常に感謝致します このスレの他の皆様も長々と失礼致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 15:01:50.00 ID:HZpeSIrh 今北で結果論言うのもなんだけど「スッと出るピクチャを一瞬で表示させたい時」って発動ディレイよりもまず先に処理時間チェックするもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/640
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