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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 19:46:06.38 ID:f2dvIsiI まんま思考がメタスラ君だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 20:02:47.05 ID:yFTxrnmi メタスラ君もあれからちょっとは変数いじれるようになったなんて感慨深いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 21:11:41.82 ID:4NO8wD0W 今日の面白クンだったが問題児四天王とやらには匹敵するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/11(日) 03:19:25.86 ID:Iwinn9dS 問題児の足元にも及ばないな、まだにこにこと眺めて楽しめる程度の者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/13(火) 23:06:44.34 ID:JL0XYXNu 初歩的な質問でしたら申し訳ありません。 仲間をパーティにいれようとしたらLoadGraphic errorというものが出ました。 エラーフォルダ場所は/Data/0らしいのですが、その数字を指示した記憶がありません。 そして、そのままメニュー画面を開くとまたLoadGraphic errorが出ました。 エラー指定はコモン90でした。確認したところ歩行グラと顔グラのエラーっぽいのですが、 グラを変更しても、コモンを初期状態に変更しても直りません。 同じ場所、同じイベントで既存のキャラクターに差し替えると正常に動いたので キャラのせいなのかな?と思い作り直したり、正常に動いたデータをコピーして キャラを作り直したりしたんですが、LoadGraphic errorが出ます。 説明下手ですみません。 お手上げ状態なので、助言をいただきたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 00:16:02.39 ID:icGbLixL 可変データベースの主人公ステータスの歩行グラと顔グラはちゃんと設定して ファイルも指定フォルダにちゃんとある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 00:57:38.42 ID:QM2U4Qrc セーブデータをロードすると可変DBの内容は初期化されてないから はじめからプレイして確認しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 01:57:00.38 ID:mzwvgSpo >>613 >>614 回答ありがとうございます。 フォルダは指定フォルダにいれています。 言われた通りセーブデータからではなくはじめからプレイして確認したら正常に加入できました! エラーの出るキャラクターが他の所でちゃんと加入できたのも、はじめからプレイしていたからみたいです。 助かりました。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/615
616: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 02:12:49.49 ID:XUNhWmLi 初めまして。初歩的な質問になるんですが、画面サイズ320×240でゲームを作っていて 顔グラ用に用意した画像のサイズが320×240に合う大きさになっているのに、 メッセージウィンドウとステータス&戦闘時のグラが粗くなってしまいます。 どうしたら直りますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 02:20:42.73 ID:eHNpvrk1 320×240のゲーム画面はプレイするとき640×480に拡大されてるのでそのままだと荒くなる 倍の大きさの画像を用意して50%に縮小表示するときれいに表示されるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/14(水) 02:22:03.84 ID:XUNhWmLi >>617 さん、ありがとうございます! 今やってみたら出来ました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 00:08:41.41 ID:1ZzF5ULE 初心者すぎる質問ですがどうしてもわからないことがあります ツクール規格でオリジナル素材を配布しておられるサイトから壁の上の部分?何もない黒い部分とその縁の部分の素材を使おうと思ったのですが外向きの角部分の素材が足りず、欠けてしまいます 素材の取り込み方がおかしいのでしょうか? わかりにくいと思いますが助言がほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 02:49:22.10 ID:EmibVuPj http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 06:29:45.27 ID:1ZzF5ULE >>619です レスありがとうございます でもこの策では解決しなさそうです 付け足すと、外向き(壁の上の何もない部分に向けて出ている角)の角部分の先端四方向分が1マス分に詰め込まれていて、 角にそのタイルを置くと1つの角はぴったり嵌りますが残り3つの角が邪魔という状態です 内向きの角はちゃんと1マス分で作られています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 07:57:15.56 ID:8MUysCHz ウディタの規格が貼られてるのに解決しないの? オートタイル変換してないとかそういう話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 09:33:40.73 ID:MxC0Sm4+ どうしてもうまくできない初歩的な質問します ウディタのデフォで顔グラを表示しようとすると、右からスッって出て 定められた位置におさまりますよね? あれをパッって定位置に表示するにはどうしたらいいんですかね? f7キーでコモンEVの63の127行でピクチャ表示、155行でピクチャ移動させてる のはわかりました そこで、155行で表示させてる座標(x:cself44,y:cself45)を127行にピクチャ表示で上書き、 ピクチャ移動関連は全て削除したところ、 顔グラ自体が表示されなくなってしまいました どこをどう直すのが正解だったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:07:23.99 ID:09NQ/EGl "ピクチャ移動関連"が何を指してるのか知らんけど 座標計算まで余計に消してないか? あと、表示されないんじゃなくて画面外に表示されてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 10:14:12.22 ID:MxC0Sm4+ 別のとこで数日前に質問したら、顔グラ表示のデフォは一旦画面外に表示して それを所定の位置に移動させてるっていわれたので コモン63の155行付近のピクチャ移動と名のつくものを削除して、その座標を 127行で表示させようとしたんです それで上手くいくといわれたので・・ ところが上手くいかなくて困っています 座標計算のやつは一切さわっていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:16:20.94 ID:eB9BZawP 表示したところから移動して出てくるのに 表示させてる座標指定したらそうなるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:34:42.36 ID:MxC0Sm4+ これって、コモン63の127行で画面外に表示、それを154〜158行で所定の位置に 移動って処理じゃないんですか? だから、158行で表示する座標を127行でピクチャ表示にさせて、 残ったピクチャ移動関連は消せば・・っていう風に考えてたんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 11:54:57.04 ID:Ss9aZmyK そのコモン開いてみたけど表示座標は158行目をそのまま持ってきてOKだね。 顔グラが表示されないのは127行目の「拡大率」が0になってるからだと思う。 ユーザーDB:システム設定:メッセージ顔グラフィック倍率 を見るとわかるけど拡大率はデフォで0番に設定されてる。 128行〜153行で実際の拡大率を計算してるから これを126行目の前に持ってこないと拡大率が0のままになってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:02:44.92 ID:Ss9aZmyK 訂正:正確には128行〜146行だけでいいね 126行目の前に持ってくるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:42:00.91 ID:MxC0Sm4+ 回答ありがとうございます ですが、それをやっても表示されません f7おしたら拡大率横縦ともに−9600%となっております 最期に表示したEVはコモン63−146行 でっかい画像が右下の画面外に表示されてるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:47:56.22 ID:09NQ/EGl 中覗いたら下記みたいな処理だな ?画像表示 ?表示した画像を元にいろいろ計算 ?定位置(cself42,cself43)に移動 まず154-158は消去 127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け 154行目の座標をx:self42, y:cself43に変更 これで表示は直るはず(消去はしらん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:48:30.13 ID:MxC0Sm4+ 128行目から146行目というのは、条件分岐【拡大率(横〜ってのを 126行目【ピクチャディレイ(内容リセ〜の前に入れて 元からあった128行〜146は消す。 158の座標を127で表示 そして154から158のピクチャ移動うんぬんは消す この処理をやったんですけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/632
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