[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:36:27.17 ID:Okup05BO(1) AAS
ID番号って言葉を何気なくスルーしてたけど
装備番号のことなら1行目で読み込めてるのにこれ2行目は何を読み込んでるんだ
根本的に何か間違ってるのでは
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:45:51.19 ID:y6LyoZD5(1/3) AAS
どうも武器/防具関係なくIDがXならっていうのをやりたいらしい
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:47:55.55 ID:mt1Zgaze(1) AAS
オリジナル言語じゃなくて日本語でお願いします
589(1): 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:31:22.88 ID:23W6ScjS(4/8) AAS
>>584画像リンク
名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:39:27.63 ID:tI6tbwTa(1/4) AAS
(どうすんだこれ)
591: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:44:29.68 ID:23W6ScjS(5/8) AAS
こっちがききたいよ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:47:06.39 ID:q93qlehb(1/3) AAS
装備中の防具2がデータ番号0でした、なんてミスじゃないよな?
cself15=3 にしても3が出ないってんなら正直わからん
593: 551 [sage] 2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS(6/8) AAS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 13:14:14.62 ID:tI6tbwTa(2/4) AAS
可変DB[0:0:30]を3に設定する
可変DB24は>>589と同じように設定する
■デバッグ文:A \cself[1]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2)
■デバッグ文:B \cself[15]
■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID)
■デバッグ文:C \cself[12]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:0:30](装備中の防具2)
■デバッグ文:D \cself[15]
■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID)
■デバッグ文:E \cself[12]
とした時、
A〜Eは?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 13:40:13.15 ID:yFTxrnmi(3/5) AAS
あまりにもエスパーを要求する質問だと、ぶっちゃけDataフォルダをzipで上げたほうが早い
596: 518 [sage] 2016/12/09(金) 14:14:43.03 ID:23W6ScjS(7/8) AAS
可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓
■デバッグ文:C \cself[12]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2)
可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ
3の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30001 -->[コモン219/18行]
C 0 -->[コモン219/21行]
D 30001 -->[コモン219/23行]
E 0 -->[コモン219/25行]
5の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30003 -->[コモン219/18行]
C 0 -->[コモン219/21行]
D 30003 -->[コモン219/23行]
E 0 -->[コモン219/25行]
\cself[12] が設定した数値を認識できてない
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:27:02.86 ID:y6LyoZD5(2/3) AAS
B 30001とかD 30001、こういうところだよね
DBの番号*10000+データIDの形になってるから、%=10000でもやらないといけないね
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:31:12.23 ID:y6LyoZD5(3/3) AAS
あれ、防具のUDBは4だし違うのかな?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:45:54.50 ID:ka/LTAPM(1) AAS
わかった!
CDB[0:3:30]に30001を設定してるもしくはどこかのコモンで再設定してるってオチだ!
解散
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:10:26.94 ID:yFTxrnmi(4/5) AAS
コモンイベントの048だな
武器だと20000〜、防具だと30000〜に設定する
そういやそんなのあったなってレベルで忘れてたわすまんな
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:17:20.21 ID:q93qlehb(2/3) AAS
593 名前:551 [sage] :2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS
装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み
データ番号通りじゃないじゃん
なにを確認してたんだコイツ
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:53:09.99 ID:tI6tbwTa(3/4) AAS
確認が適当なのは>>562の時点で分かってた
603: 518 [sage] 2016/12/09(金) 18:19:05.19 ID:23W6ScjS(8/8) AAS
結局誰にも解決できないわけか
しょうがねえからこれで妥協した
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2)
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]]
着せ替え専用装備枠にすれば解決ですな
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:32:57.40 ID:mAwiyV3w(2/3) AAS
引いちゃったよ……
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:42:35.63 ID:q93qlehb(3/3) AAS
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998
つまらないボケかましてないで
人の話に耳を傾けて自分の頭で考えなさい
解決のヒントはもう出ているから
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:43:32.11 ID:mAwiyV3w(3/3) AAS
ああ、あと単に悔しくて書いちゃっただけだろうとは思うんだけど
>結局誰にも解決できないわけか
本気でこう認識してるんだったらちょっとヤバイレベルなので
ゲーム制作は諦めた方がいい
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 19:02:29.35 ID:tI6tbwTa(4/4) AAS
作者もツールもユーザーも気に食わない
マニュアルも読みたくないし無理して読んでも理解出来ないけど人のアドバイスは聞きたくない
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 19:46:06.38 ID:f2dvIsiI(1) AAS
まんま思考がメタスラ君だな
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 20:02:47.05 ID:yFTxrnmi(5/5) AAS
メタスラ君もあれからちょっとは変数いじれるようになったなんて感慨深いな
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 21:11:41.82 ID:4NO8wD0W(1) AAS
今日の面白クンだったが問題児四天王とやらには匹敵するのかな?
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