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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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576: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:28:52.90 ID:6mJbBMIN >>575 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/576
577: 551 [sage] 2016/12/09(金) 01:46:42.12 ID:23W6ScjS >>574 可変db24に装備と項目(IDと同じ数字を手動で入れた)を設定し、5つのチェック全てを試しましたが変数を返せたものはありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:49:02.58 ID:6mJbBMIN >>577 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 02:32:28.17 ID:pmC+QP7O DB操作で項目内の変数を取得したいということなら、下の5つのチェックボックスをすべて「外した」状態なら取得できるはず そもそもデフォルトの状態がDBの項目内の変数を読み込む操作だから下のチェックボックスは使わなくてOK 一応付け加えておくと下の5つのチェックボックスの内 「データ数取得」「項目数取得」はデータや項目の「総数」を取得するもので 例えば装備がいま全部で何種類あるかとかそういうのが求められる 「タイプ名取得」「データ名取得」「項目名取得」はそれぞれの「名前」を取得するもの 上にある「変数」「名前」チェックボックスのうち「名前」の方にチェックを入れると 「タイプ番号取得」「データ番号取得」「項目番号取得」に変わるけど これは名前がわかってるときにそれぞれの「番号」(ID)を取得するもの いまこのスレ開いたからイマイチ流れを把握してないので ズレた解答だったらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 04:02:18.50 ID:yFTxrnmi いやまて 加算代入演算子は無視して、一応1行目とか4行目とか5行目みたいに入力できているはずなのに、3行目の部分はチェックボックスにチェックを入れないといけないと考えているのは何故だろうか そしてその部分だけ可変DB24という、自分で設定したCDBなのがひどく気になる もしかして、DBの変数取得どころか、自分で作っているCDBやコモンイベントの仕組みをそもそもを理解していないのでは……? 最後に、5行目の立ち絵_衣服差分という文字。 これを>>518と照らし合わせると、もしやコモンイベント集……うっ頭が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 09:02:36.51 ID:etj3+0k2 自分の頭の悪さ棚上げしてツール製作者叩き出すとかちょっと良くわからない 大人になったらおいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 09:34:50.28 ID:d6QqWIsp マニュアルにも乗ってるデータ数に難癖つけてIDはOKってどういうことなの 本人の中ではIDっつったらこれだろってのがあるんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/582
583: 551 [sage] 2016/12/09(金) 10:05:14.51 ID:23W6ScjS 可変24に装備一覧と項目にID番号を入力したものを用意 その上で ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2) ■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID) ■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf12[指定 衣服]] この記述で「現在の装備のIDを可変db24から取得する」という流れが出来上がっているはずなのに デバッグ分で確認するとCSelf12は0から全く動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:20:45.60 ID:pmC+QP7O >>583 可変DB24番とユーザーDB「立ち絵_衣装差分」のスクショを貼ってみて? 今度は代入はできてるみたいだからDBの使い方が何かおかしいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:33:47.09 ID:mAwiyV3w 自分のつけた名前でさえまともに理解できないのに「データ数」に文句言ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:36:27.17 ID:Okup05BO ID番号って言葉を何気なくスルーしてたけど 装備番号のことなら1行目で読み込めてるのにこれ2行目は何を読み込んでるんだ 根本的に何か間違ってるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:45:51.19 ID:y6LyoZD5 どうも武器/防具関係なくIDがXならっていうのをやりたいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 10:47:55.55 ID:mt1Zgaze オリジナル言語じゃなくて日本語でお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/588
589: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:31:22.88 ID:23W6ScjS >>584 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan344858.png 名前も項目内もIDと同じにそろえてみたがやっぱり0から動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:39:27.63 ID:tI6tbwTa (どうすんだこれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/590
591: 551 [sage] 2016/12/09(金) 12:44:29.68 ID:23W6ScjS こっちがききたいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:47:06.39 ID:q93qlehb 装備中の防具2がデータ番号0でした、なんてミスじゃないよな? cself15=3 にしても3が出ないってんなら正直わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/592
593: 551 [sage] 2016/12/09(金) 13:01:26.77 ID:23W6ScjS 装備中防具2はデータ番号通りに変化してるのはデバッグ文でも確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 13:14:14.62 ID:tI6tbwTa 可変DB[0:0:30]を3に設定する 可変DB24は>>589と同じように設定する ■デバッグ文:A \cself[1] ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:CSelf1[キャラデータ番号]:30](装備中の防具2) ■デバッグ文:B \cself[15] ■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID) ■デバッグ文:C \cself[12] ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:0:30](装備中の防具2) ■デバッグ文:D \cself[15] ■DB読込(可変): CSelf12[指定 衣服] = 可変DB[24:CSelf15[装備ID]:0](ID) ■デバッグ文:E \cself[12] とした時、 A〜Eは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 13:40:13.15 ID:yFTxrnmi あまりにもエスパーを要求する質問だと、ぶっちゃけDataフォルダをzipで上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/595
596: 518 [sage] 2016/12/09(金) 14:14:43.03 ID:23W6ScjS 可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓ ■デバッグ文:C \cself[12] ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2) 可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ 3の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30001 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30001 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] 5の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30003 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30003 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] \cself[12] が設定した数値を認識できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:27:02.86 ID:y6LyoZD5 B 30001とかD 30001、こういうところだよね DBの番号*10000+データIDの形になってるから、%=10000でもやらないといけないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:31:12.23 ID:y6LyoZD5 あれ、防具のUDBは4だし違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:45:54.50 ID:ka/LTAPM わかった! CDB[0:3:30]に30001を設定してるもしくはどこかのコモンで再設定してるってオチだ! 解散 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 15:10:26.94 ID:yFTxrnmi コモンイベントの048だな 武器だと20000〜、防具だと30000〜に設定する そういやそんなのあったなってレベルで忘れてたわすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/600
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