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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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550: 547 [sage] 2016/12/08(木) 00:07:52.34 ID:EZL7UJxz あ、ホントだ。最後の一行いらなかった orzすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 11:44:30.26 ID:c2oztlXp DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください 特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが 装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです 項目名取得を選んだらエラーでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 13:52:55.29 ID:3tQuSB4T DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな 的外れな回答だったらすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 13:58:18.96 ID:HDV1P1vl UDBの方の項目を参照? CDBで装備中の武器/防具の値を参照して値Xなら〜という単純な話ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/553
554: 551 [sage] 2016/12/08(木) 14:44:45.17 ID:c2oztlXp >>553 キャラが一人ならそれでできるかもしれませんが複数のキャラに対応させる必要があるので 「今立ち絵を表示させているキャラ」が「今装備している防具に設定されたを指定変数」を「装備の種類を無視して参照」したいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 15:49:26.00 ID:4cD5jFNN 要するに着せ替えがしたいんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 16:02:42.91 ID:UiPj/a1y それこそCDBで装備している防具全部調べれば良いだけじゃん cdbで防具のid読み取って、それ使ってudbの防具の参照したい変数を調べれば良いじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 19:08:31.37 ID:Thk5e1aC 551の説明が下手すぎてなにがなんやら 装備参照して着せ替えなんて大した処理じゃないんだから製作中のコードコピペして聞けよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/557
558: 551 [sage] 2016/12/08(木) 20:05:42.52 ID:c2oztlXp ■DB読込(可変): CSelf1[キャラデータ番号] = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf0[パーティ番号]]メイン設定 ■変数操作: CSelf15[ID装備中の衣服] = 0 + 0 ■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数] ■DB読込(ユーザ): CSelf16[立ち絵衣服] += ユーザDB[4:CSelf15[ID装備中の衣服]:19](見た目用変数) ■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]] ■変数操作: CSelf2[基本ピクチャ] = 18000 + 10 ■ピクチャ表示:CSelf2[基本ピクチャ] [中心]ファイル(CSelf8[立ち絵衣服]) X:400 Y:320 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] こうやってCSelf16に各装備内に設定した見た目変更用の変数を参照させてUDBの差分服表示用記述から表示する絵を選んでるんだが指定した通りの物が表示されない 普通の数字に直すと表示されるからそのあたりの読み込みがうまくいってないらしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:19:16.63 ID:HjgSBhLi 16への読み込みで加算になってるのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/559
560: 551 [sage] 2016/12/08(木) 20:25:12.61 ID:c2oztlXp ■DB読込(ユーザ): CSelf8[立ち絵衣服] = ユーザDB[立ち絵_衣服差分:CSelf1[キャラデータ番号]:CSelf16[立ち絵衣服]] の数値代入先のことだったら=になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:28:09.05 ID:HjgSBhLi いや4行目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/561
562: 551 [sage] 2016/12/08(木) 20:30:13.90 ID:c2oztlXp そこも=になってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:38:27.32 ID:EZL7UJxz >>558 3行目と4行目両方「+=」になってる それに3行目はデータ数の代入でいいのか? ■デバッグ文:装備中の衣装=\cself[15] ,立ち絵衣装=\cself[16] で自分の意図通りの数値になっているか確認したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:38:40.42 ID:HjgSBhLi こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 21:01:36.73 ID:io5dl1Kr データ数を読み込んでるのとか加算してるのとかも良く分からないんだが そもそも装備品自体の番号で指定しても良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/565
566: 551 [sage] 2016/12/08(木) 21:16:25.88 ID:c2oztlXp デバッグ分見たら装備中の衣装=が設定した数値いっぱいになってる。装備7つ登録したら7、32に増やしたら32になった ■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] += 可変DB[タイプ24のデータ数] の代入先設定はちゃんと=になってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:23:58.27 ID:tSG1cLz0 どう見ても+=と書いてあるのに=になってると言い張るのはどういう意味? あとなんでデータ数取得してんだよって突っ込まれてるのにスルーしてんのは何故? >>566とか当然の結果なわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/567
568: 551 [sage] 2016/12/08(木) 22:35:04.40 ID:c2oztlXp こちらの手元ではそうなってる。スクショでもはろうか? データ数とデータIDの区別と取得方法がそもそも不明瞭 きちんと書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/08(木) 22:38:06.99 ID:EgcjXd32 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:38:34.38 ID:ZS2UnDvr きちんと書いてくれwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:50:39.73 ID:EZL7UJxz オレはしばらくROMることにするよ、じゃあね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:59:09.30 ID:tSG1cLz0 >>568 きちんと書いてくれっていうならこっちも同じ コピペした筈なのに何故か+=になってるけど多分ウディタのバグだからって言うとか、レスでは書き直すとかしてくれないと、「そこはあってる」だけじゃいや合ってねーよってなる ■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] = 可変DB[タイプ24のデータ数] この可変DB[タイプ24のデータ数]は、タイプ24にいくつデータがあるのかを取得する CDB24って多分装備のデータが入ってるんでしょ?その最大値が取得される 装備のデータが7つなら7が取得されるのは当然ということ だら本来取りたい装備中の衣服IDが取れてない どう直すべきかはDBの構成がどうなったんのかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:07:07.21 ID:yFTxrnmi >>2の公式マニュアル "DB操作"の説明欄2番を読め >タイプ番号を指定して「データ数取得」「項目数取得」のチェックボックスにチェックを入れると、指定したタイプのデータ数や項目数が変数に代入されます。 これを500回ぐらい読んで理解してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:57:26.16 ID:d6QqWIsp データ数=項目で設定した"データの数値"だと勘違いしてるのかなってちょっと思った まあでもDB[タイプ:データ:項目]を理解してるなら上から順に丁寧に確認してけば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/574
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