[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF(1) AAS
日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed(1/2) AAS
このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑)
530
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr(1) AAS
礼を言ったら負け、謝ったら負けという
思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL(1) AAS
ははは、何を言ってるんだ
そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか
仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed(2/2) AAS
勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな?
なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか

こっわぁその思考
ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I(1) AAS
>>1
1(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd(1) AAS
いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ
次の方どうぞ
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6(1) AAS
2.20の話をしよう
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86(1) AAS
人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、
屑過ぎんな
だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ
キチガイ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp(1/2) AAS
質問があります
基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。
ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。
これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。
でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです
原因ってわかりますかね?
また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね?
538
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:33:18.64 ID:kaDxdEaW(1) AAS
ピクチャコマンド表示を確認
ファイル名を確認する
変数で指定されてたらその変数を確認する
DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する

そうやって一つずつ遡って行きましょう
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp(2/2) AAS
>>538
ありがとうございます
原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:27:58.55 ID:UEZMX2Je(1) AAS
初心者な質問ですいません
今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが
上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが
どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません
キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG(1) AAS
マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない

★チップにするんじゃダメなの?
542
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz(1) AAS
キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする

諦めて素材の規格を見直した方が早いよ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6(1) AAS
>>541
>>542
★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした
いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます
本当にありがとうございます!
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 18:27:28.33 ID:52qjRoud(1) AAS
『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています
¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます
なにか良い方法はあるでしょうか?
545
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 19:36:07.12 ID:iqd8aGfX(1) AAS
表示したい文章を文字列変数に代入
文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す
上から1行切り出しを行った回数=行数
546
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 20:00:39.57 ID:h1VSXmbC(1/2) AAS
基本的な考え方は>>545さんと同じだけど
自分の場合、改行のみの行がある場合を考慮して
↓こんな感じにするかな・・・

■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 +=
547
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 20:01:48.04 ID:h1VSXmbC(2/2) AAS
■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容]
■文字列操作:CSelf5 += "\n---END---"
■変数操作: CSelf21[行数カウント] = 0 + 0
■ループ開始
|■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出> CSelf5
|■条件分岐(文字): 【1】 CSelf6が "---END---" と同じ
|-◇分岐: 【1】 [ CSelf6 "---END---" と同じ ]の場合↓
| |■ループ中断
| |■
|◇分岐終了◇
|■変数操作: CSelf21[行数カウント] += 1 + 0
|■
◇ループここまで◇◇
■変数操作: CSelf21[行数カウント] -= 1 + 0
548
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 20:09:22.52 ID:Vd9mLpK/(1) AAS
>>545-547
回答ありがとうございます
>>547さんの構築でさっそく作らせていただきました
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 22:27:23.98 ID:Jf4UnGza(1) AAS
>>548
>>547の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な
550: 547 [sage] 2016/12/08(木) 00:07:52.34 ID:EZL7UJxz(1/3) AAS
あ、ホントだ。最後の一行いらなかった
orzすまぬ
551
(12): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 11:44:30.26 ID:c2oztlXp(1/7) AAS
DB読み込みで装備に設定した変数「だけ」を参照する方法を教えてください
特定の装備を付けた時だけ立ち絵が変化するというコモンを作ってるのですが
装備の種類に関係なく設定変数だけで判断させたいのです
項目名取得を選んだらエラーでした
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 13:52:55.29 ID:3tQuSB4T(1) AAS
DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな

的外れな回答だったらすまんな
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