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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB 礼も言えねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 18:04:45.73 ID:neEXZheO やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/522
523: 513 [sage] 2016/11/28(月) 19:29:18.92 ID:/wckGwpY >>517を参考に-1なしとなっていたPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/523
524: 518 [sage] 2016/11/29(火) 19:07:03.52 ID:WvZumSlD >>521 言ってないことになるのこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx >>524 ありがとうって言葉も知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 23:53:57.99 ID:5ac8sM5o どうでもええわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ ぎ、ギフハフのしわざじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF 日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr 礼を言ったら負け、謝ったら負けという 思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL ははは、何を言ってるんだ そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか 仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed 勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな? なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか こっわぁその思考 ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6 2.20の話をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 00:36:08.46 ID:VOoynV86 人に教えて貰ってお礼も言えないどころか警察呼ばわりとか、 屑過ぎんな だったら質問なんかしないで自力で何とかしろよ キチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp 質問があります 基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。 ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。 これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。 でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです 原因ってわかりますかね? また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてる
んですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:33:18.64 ID:kaDxdEaW ピクチャコマンド表示を確認 ファイル名を確認する 変数で指定されてたらその変数を確認する DBで指定されてるならどこのDBを読み込んでるのかを確認する そうやって一つずつ遡って行きましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp >>538 ありがとうございます 原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 22:27:58.55 ID:UEZMX2Je 初心者な質問ですいません 今640*480でエディットしているのですが、▲判定のマップチップで下半分は隠れるのですが 上半分が隠れずに出てしまいます。説明書を読んで▲チップ以下のY座標のキャラが隠れてることは分かりましたが どこでそれを制御しているのかが探しても分かりません キャラの上半分にも▲チップを適応するにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 03:00:04.77 ID:j40TxWDG マップチップ関連の制御はウディタのシステムの根幹に組み込まれているためいじることが出来ない ★チップにするんじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする 諦めて素材の規格を見直した方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6 >>541 >>542 ★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます 本当にありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 18:27:28.33 ID:52qjRoud 『文章の表示』で表示された文章が何行かを判別するコモンを作りたいと思っています ¥nの個数をカウントしようと思ったのですが、条件(文字列)で¥nを含むの条件が認識されないので、カウントの仕方がわからず悩んでいます なにか良い方法はあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 19:36:07.12 ID:iqd8aGfX 表示したい文章を文字列変数に代入 文字列変数が空になるまで上から1行切り出しを繰り返す 上から1行切り出しを行った回数=行数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/545
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