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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 15:28:02.26 ID:fDzlwQ1D 皆さんご教授ありがとうございます 主人公移動中?の仕様がよくわからなかったのでとても 参考になりました>>508さんの方法で作ってみましたが 誤差も気にならなかったので思った通りに動かすことができました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 09:27:44.17 ID:z2ZCdqDd トランジションについて質問です 話しかけたらキャラが仲間になるってイベント作ってて、 主人公の後ろにいく直前にしましまのトランジションいれようとしたんですけど そのトランジションが実行されないんです トランジション準備→トランジション指定→コモンイベントーメンバーの増減→トランジション実行 ってしたんですけどテストプレイしてもトランジション関連の処理が無視されています 原因わかりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG ウェイト入れてないとか フレームレート設定してないとか 完了までウェイトのチェックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 15:29:18.45 ID:z2ZCdqDd フレームレートは60fpsでフェードは30フレーム、完了までウェイトは有り無し両方試しました 場所移動のはうまくいくのにイベントではなぜか機能しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod ご相談があります 戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって 敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが 可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12 DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9 といったようなエラー表示が出てしまいます 装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・ 何かいい解決策はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 19:03:21.94 ID:KFZ5XQfS >>510 デフォルトで入ってるトランジションならその組み方で上手くいくけどなぁ キャラだけにエフェクトかかる感じだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5 >>513 基本システム? の戦闘はわからんけど 基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 07:35:22.61 ID:ckEvd6fn >>513 マイナスになってるのはデータ番号=主人公IDな パーティー情報から読み込むってのが良く分からんが エスパーすると多分パーティ情報のID(1〜)と戦闘一時ステータスのID(0〜)が1個ずれることを考慮してないとかだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO >>518 >>360の設定をしていない あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/519
520: 518 [sage] 2016/11/28(月) 17:27:52.21 ID:neDDYsTJ どうにか解決しました ここで聞かなきゃその項目の役割には気が付かなかったろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:41:30.74 ID:nbqxxnaB 礼も言えねーのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 18:04:45.73 ID:neEXZheO やっぱコモンイベント集の質問ってクソだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/522
523: 513 [sage] 2016/11/28(月) 19:29:18.92 ID:/wckGwpY >>517を参考に-1なしとなっていたPTメンバーをフルにしたところエラーメッセージが出なくなりました メンバーがいない状態でもエラーが出ないよう空き枠からの読み込みを除外できるようにしてみようと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/523
524: 518 [sage] 2016/11/29(火) 19:07:03.52 ID:WvZumSlD >>521 言ってないことになるのこれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 22:52:11.50 ID:csbVHQcx >>524 ありがとうって言葉も知らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 23:53:57.99 ID:5ac8sM5o どうでもええわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ ぎ、ギフハフのしわざじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:52:46.46 ID:vLmBjDQF 日本語が怪しいから日本人じゃないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 20:15:41.39 ID:PIRXiTed このスレはありがとう警察様に監視されてます(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr 礼を言ったら負け、謝ったら負けという 思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:02:47.21 ID:tbe4jqxL ははは、何を言ってるんだ そんな思考回路の人間がいるわけないじゃないか 仮にいたらそんなのヒトの形をしたケダモノだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:05:46.46 ID:PIRXiTed 勝ち負けの基準が理解できないんだがお礼や謝罪が勝敗に関係あるのかな? なに?負けを認めるとそいつの全てに服従しないといけないとか こっわぁその思考 ちなみに>>530さんの事じゃないよ感謝謝罪警察君の事だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 22:08:02.25 ID:SxcWpM/I >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/533
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