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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 05:52:26.62 ID:fVpCLPQm >>21,23 フォルダ、ファイル名の指定は暗号化を行う時のやり方によって変わる BasicDataを暗号化する場合、BasicData.wolfがDataフォルダの中に生成されるので、フォルダの指定は"Data/"、参照するファイル名はBasicData.wolf Dataファイル丸ごと暗号化する場合、Data.wolfが同じフォルダの中に生成されるので、フォルダの指定は""(何も書かない)、参照するファイル名はData.wolf とりあえず配布する時にのみ存在するファイルを参照するって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 06:58:34.73 ID:lBD60i2f >>22 やはり太字指定は出来ないのですね。 返答ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 07:51:31.98 ID:fVpCLPQm >>25 使えるフォントが一つ埋まるけど方法あったわ ゲーム基本情報を設定する部分でTimes New Roman Boldって入れるとそのフォント使った時に太文字が使える 同じようにTimes New Roman Italicって入れると斜字が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 07:52:08.06 ID:fVpCLPQm ※ゲーム基本設定だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 08:32:37.19 ID:lBD60i2f >>26 おお、早速試してみたら使えました 助かりました!ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 09:10:40.20 ID:ZGGZQYba >>23 >>24 回答ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 09:51:32.27 ID:SoV2QT9n >>26-27 これはスゴイ! テンプレにしてもいいレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:18:28.68 ID:R7thQLOp 移動方向って途中で4方向と8方向を変えられないんですか? ミニゲーム中だけ4方向移動って風にしたいんですが基本設定以外に見当たらず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:38:28.48 ID:oJnni3I7 斜め入力できないようにするのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 12:50:38.64 ID:e/5FkPvk 8方向設定にしてミニゲーム中だけ方向キーの入力禁止にしてキー入力処理とキャラ動作指定使って移動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 13:23:09.07 ID:R7thQLOp うーんイベントにも4方向移動してほしいから結構手間になりそうですね 素直に最初から4方向にしておきます…ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 01:10:12.50 ID:I4ImEV7S マップイベントの起動条件をイベント接触にして、近づく敵から当たられるとダメという鬼ごっこ的な処理を作ってるんですが なぜか敵が上から当たりに来る場合だと接触してもイベントが起動しません 横や下から接近して接触されたら起動するんですが 自作部分に原因があるのかと色々取っ払って「プレーヤー接近・イベント接触・文章表示」というイベントでテストしてみてもやはり同じ結果です 当タリ判定■のチェックを外す・接触範囲Y拡張などすれば上からきても起動するんですが、1×1の当たり判定は変えたくありません 解決策教えていただきたいです 設定はキャラ移動8方向 移動幅0.5マス デフォの当たり判定1×1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:10:51.00 ID:ikxhuj/J これも前スレで出てなかったか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/36
37: 35 [sage] 2016/06/12(日) 16:32:04.64 ID:I4ImEV7S 調べたら現バージョンではやはり上からイベント接触されても起動しないバグがあるみたいですね 敵に触れられたらダメージを受ける様な処理を作ってるんですが、このままじゃ上からくる敵にぶつかってもノーダメージという仕様になってしまいます… 接触範囲Y軸拡張した上で主人公とイベント座標や画面座標が隣り合ってる場合のみ起動とか試してみたんですけど、これだと隣に立つだけで起動してしまいました (拡張範囲上だと決定キーみたいに1回起動じゃなく、自動実行みたいに処理判定が連続で行われるみたいですね) どうにか拡張0のイベント接触と同じ処理を上から接触するイベントに持たせる方法はないでしょうか? 隣り合っている敵が動いた瞬間を判定する方法があれば出来ると思うんですが…こっちに向かって動こうとした場合、主人公にぶつかった状態で動かないから座標のズレで判定も出来ませんし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 16:37:29.35 ID:Aob7Korj 並列で移動行動制御、接触判定を行うようにしてしまえばええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 16:02:51.80 ID:1mEBFh+C アイテムを使用することでどこにいても発動するイベントを作りたいのですが コモンイベントで歩行グラフィックを表示する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 17:23:55.51 ID:mkRfSOVR イベントやキャラクターに設定されているキャラチップ画像を 変数呼び出し値を使って取得し 縦横分割値などをきちんと設定しピクチャコマンドで表示します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 20:50:55.41 ID:1mEBFh+C ありがとうございます おかげでどうにかできそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 17:52:30.36 ID:nU6lsIvv マップイベントで起動条件を プレイヤー接触 v0主人公座標X が 9190000(このイベントのマップX座標) と同じ v1主人公座標Y が 9190001(このイベントのマップY座標) と同じ と設定していて正常に機能している複数のイベントがあるんですが 同じ起動条件のイベントを別のマップで作ってテストプレイしようとしたら 「wolf rpgエディターは動作を停止しました」のメッセージがでて起動できません 最初にイベントを作ったマップでは正常に動作して 別のマップの場合でも起動条件を変えると起動できるので 原因が別のマップで作った上記の起動条件にあることまでは分かったのですが なぜエラーが出るのか分かりません どなたか対処法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 18:12:03.80 ID:nU6lsIvv 最悪イベントの座標を手入力すれば意図した挙動になるので 制作には問題なさそうなので暫くこれで進めようと思うんですが 詳しい方がいたらなぜ上記レスの挙動になるのか教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 20:40:51.04 ID:neOSy17u 同じ現象が発生しないんで検証しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:18:10.85 ID:+xOo2ujf 主人公の座標取得について質問です。 変数操作+で主人公の座標座標取得で 取得した座標にエフェクトなりピクチャなりを表示しようとしても 何故か左上に表示されてしまいます。 座標指定は標準/精密でも同様、イベントはコモンでもマップでも同様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:22:34.18 ID:peuxfvPl >>45 それ、取得できないか、取得した座標がピクチャの座標にきちんと入ってないよ 左上ってX:0、Y:0ってことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:23:01.69 ID:peuxfvPl ミス 取得でき”て”ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:30:40.53 ID:nU6lsIvv >>44 試していただいてありがとうございます 自分でもまだわからないんですけど 自分自身の別の要因が絡んでいるっぽいですね お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/48
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