[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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436(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:07:51.06 ID:etqT9JjI(3/7) AAS
変数というのはイベントをいれる箱みたいなものというのは理解できています
でもたぶん完全には理解していません
現在いろいろとやりたい事が多すぎて腕のほうが追いついてないのです
通常変数とセルフ変数しかつかってないので、可変DBだとか並列実行とか使い方も厳密にはわかっていません
>>435435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 21:24:06.85 ID:qwrZ2CZy(1/2) AAS
オブジェを動かしたいのか 村人全員と話しかけてNPC出現させたいのか
講座が理解できないのか 単に自分でイベント作ってみたいのか 根本的に変数の概念が分からないのか
日記じゃなくて他人と話してるんだから要点をはっきりさせてくれ
一度くらい5W1Hで書いてみせろや 義務教育は終わってるんだろアラサー
それ全部ですね・・
わからんことがあったらあと回しにしてるんです
ピクチャを表示したりBGMをいれたりってのはできてるんですけどね
カンニングなしだとイベントがお使いイベントしかくめない有様です
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:20:26.74 ID:tSDkEXsY(1) AAS
>変数というのはイベントをいれる箱みたいなもの
お前はいったい何を言ってるんだ
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:35:58.53 ID:k1lGQENo(2/2) AAS
あれもこれも欲張って手を出すんじゃなくて
1つのことをなんとなくじゃなくてしっかり理解できるまで復習したほうがいい。
1つのイベントでも覚えられることはたくさんあるから
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:38:55.81 ID:etqT9JjI(4/7) AAS
>>437
プログラミング的な意味ではデータに名前をつけてで必要なときに使う(出し入れする)ものというのは
わかってるんですけど、自分の中では別な解釈をしているんです
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS(2/2) AAS
>>436
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか
んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:12:01.85 ID:etqT9JjI(5/7) AAS
>>44むしろ、その数学的な先入観のせいで四苦八苦してました。
たとえば、数学だと「=」の両辺は同じでないとダメだけどプログラミングでは違うみたいなんで。
着実に理解の方向にいってるんでこのスレで言われた事実行しながらがんばってみます。
数週間ちょくちょくかけてウディタ用の素材かなりあつめたから今更ツクールにいくのも気がひけます。
ウディタ用のサイトだけでなくプログラミングのサイトなんかも覗いてみることにします。
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:32:27.56 ID:Px/zM5EL(1) AAS
せっかく時間かけたんだからという理由だけでこのまま行くって考え方はプログラミングにおいて捨てるべき
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB(2/2) AAS
おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ
2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:40:01.97 ID:etqT9JjI(6/7) AAS
せっかく時間かけたってのもありますけど、これからの時代プログラミング的思考が社会や私生活で役に立つ
というのがよくきくんで、ゲームを作れて言語を学ばなくてもプログラミング思考を養えるウディタは個人的に一石二鳥なんです
2chは10代の時ぶりなので不慣れで申し訳ない
445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:51:58.84 ID:qwrZ2CZy(2/2) AAS
>>436
全部なら、まずは変数について学ぶ事から始めるのが良い
変数が理解できれば講座で何やってるか分かる
講座が理解できれば多少不格好でもアレンジ出来る
アレンジを続ければそのうち自作できる位に知識も深まってる これで全部解決!やったね!
蛇足だけど変数について恐らく「はじめてのウディタ」で説明見たんだろうけど忘れろ
見てきたけどモニター殴りたくなるぐらい説明が下手 >>440にある通りxyzとかそんなイメージで良いと思う
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI(7/7) AAS
>>445
ご丁寧にありがとうございます。
ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて
目からうろこでした。
変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、
ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 00:19:44.57 ID:/7sQslB/(1) AAS
ゴールである全員に話しかけた状態っていうのがウディタ的にどういう表現になるのかってことだよね
そのあたりの想像がついてるかついてないかでアドバイスの質も変わってくると思います
448(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 09:53:27.57 ID:WUl0OlkX(1) AAS
アラサーを名乗る中学生にしか見えんなw
まずは
a=10
a=a+5
これで最終的に導かれるaの値を理解するべきだな
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 11:37:14.91 ID:wJwM3BOc(1) AAS
こんな文章を書くアラサーがいたらちょっと心配になるわ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 12:58:50.60 ID:AUScJHy4(1) AAS
何も理解してないガイジのような質問は無視でいい
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe(1) AAS
>>448
a=10
a=a+5
a=5
だとaは何?ってのも聞きたいところ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:31:51.26 ID:MmuNYM6k(1) AAS
今月のウディタのオフ会行く人いますか?
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 14:33:14.50 ID:z6kCxcin(1) AAS
スレタイみえる〜?
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:36:49.61 ID:dypTEFhi(1) AAS
雑談でもいいから
人がいないように見えると誰も来なくなるから
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 19:49:13.41 ID:A+27Qn/U(1/3) AAS
「変数」と「条件分岐」の2つだけ、その基本を理解すれば
ウディタでもツクールでも大体の事は何とか出来るようになる
その為にプログラムを学ぶ必要なんか全くこれっぽっちも無い
2〜3日ムダにするつもりで、ヘルプや検索を駆使してこの2つだけ徹底的に研究してみるべき
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U(2/3) AAS
ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは
まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく
それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら
変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく
仮に村人の人数は5人としておこう
その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく
村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は
"変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"とする
これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか
457(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:30:07.99 ID:Zu8pywNU(1) AAS
同じ村人に二度話しかけた際に変数が加算されないようにしなきゃいけない
方法はいくつかある
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:39:16.61 ID:A+27Qn/U(3/3) AAS
>>457
そうだった、初心者だとそういうところでつまづくもんだよな
この際、村人は一度話しかけるともう二度と会話出来ない設定にしてもいいかも
セルフ変数については少し解ったと言ってるので、それは出来るんじゃないかな
459(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 05:07:09.43 ID:Hw7DCnDP(1) AAS
出先でもウディタについてのこと調べてるんですけど、なかなか理解に及びませんね。
変数0を1にかきかえる、0を2にとかその程度の事しかできないため、コモンの処理コードとかみると
なんであえて大きい数字の変数をつかったりするのかもわかりませんし。
セルフ変数についても通常はマップをまたがる、セルフはそうでないという理解です
ご忠告通り変数と条件分岐、この2点を徹底的に勉強してみます
ありがとうございます。
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/06(日) 08:55:27.93 ID:utNRvmBa(1) AAS
ひとつだけ微フォローしておくと
"なんであえて大きい数字を使ったりするのか"はあまり考えなくていいよ
0→1→2…と1ずつ数が増えていくのが本来の数学の決まりでも
単に"数が大きくなる事でそれぞれ別の状態である"という事を示すだけの場合
0→5→10や0→100→200にしても全くかまわない訳だ
かけ離れた数字の方がチェックをする時にうっかり見落とさないからという理由だけで
そういう大きな数字を使ったりするからな
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