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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね 自分の成長にも繋がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd >>411 わざわざDLしたら 処理モードで分岐させて ・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す ・CDBから数値を持ってきて画像表示 ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい) ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか? 必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので そこらへんを教えてもらえると助かりますが ちなみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs >>416 ちなみに 金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka MVだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ ウディタもMVも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない? やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる) 初心者はツクール買えばいいし、 向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、 どっちが上とかは誰も言ってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO なにがやりたいかによるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY なんかメタスラ君くせぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB まあメタスラ君はガチ中学生だし あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S 現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない 2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ お年玉でツクールを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 10:35:51.41 ID:etqT9JjI 405だけど小学生でなくアラサー。 ウディタをDLして1ヶ月たらずでようやく桃太郎をゲームで表現できるようになったレベル その桃太郎ゲームもぐぐりまくって数週間かかけて、ようやく完成したレベル 完全に変数をまだ理解してないからいろいろためしたいんです いずれはパワポケの裏サクセスやシルフォイドみたいなエンド分岐型RPGをつくりたいと思ってるんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 11:38:08.93 ID:tWlJ+gqO 煽りじゃなくてまともな回答レス見ろっていってんの 子供じゃないんだからレスの取捨選択くらい自分でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 12:45:15.62 ID:etqT9JjI それは失礼しました&長文失礼します(スレ汚しすみません) このスレにある書き込みと過去スレの8までは目を通しました その他にグーグルやようつべなんかで「ウディタ初心者」「ウディタ講座」って名のつくのをみながらやってるんですけど 単にまねるだけならその通りに動くんですけど、自分で応用きかせたイベント作ったりするとその通りに動かないことが多々あります 「はじめてのウディタ挫折して再び」ってのを特にみてて、「ステップアップ」の項目の桃太郎の
ようなのはできました。 でも応用の利いた自分で考えたイベントはほとんど組めない状態です 変数とかそういうのがフィーリングでしか理解してないためかわからない事だらけです 例えば、あるNPC一人に話しかけたらMAP上に特定のNPCが現れるというイベントはサイトを見ながら組めたのですけど、 それを応用して村人全員に順不同で話しかけたらNPC出現というのがくめないんです(2人話しかけて出現はできました) つまり、数学なんかでいうと答えを丸写ししてるだけでやってることを完全に理解していないため 先日のオブジェ用のイベントを
マップに置くというのもできませんし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 13:03:24.70 ID:q3EQdnhS >>425 2000以降触ってないんだけどウディタでは無理で今のツクールにしか出来ないことって何があるの? ぱっと思いつくのはスマホJS対応で出力に幅があるのと高解像度だけど他はどんなのがあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 14:52:05.05 ID:xsZT/uX4 普通に分岐つくってフラグ管理を可変DBとかでやればいいんでないの てか講座を丸写しするにしても何がどうゆう役割でどういう意味を持ってるのかを理解しながらやらないと意味ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 17:15:44.38 ID:k1lGQENo なんだって基本ができてないのに応用が効かないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ 理解して使えるつもりになってるだけだ ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ それが講座というもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:06:50.57 ID:pSg6ULV7 順不同でやるならイベントの数だけ変数を利用するか 一つの変数でビット値を使うかだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 20:01:54.90 ID:WNKOu5sr 数えて村人数て同じなら出現でいいんじゃね やってみては正しく動くかどう動いたかを確認する、ってことが出来るなら理解早いと思うよ プログラムなんか分かることやる時もも分からんことやる時もその繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/434
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