[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll(7/7) AAS
すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t(2/2) AAS
>>1
1(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+(2/2) AAS
>>1
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr(1) AAS
>>1
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58(1) AAS
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
これでエラーがはじきだされます
やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです
自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています
ヘルプおねがいできますでしょうか?
並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka(1/2) AAS
コモンじゃなくマップイベントでやれ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf(1/2) AAS
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ

マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF(1) AAS
まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい

これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd(1/2) AAS
正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない

とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw(1/2) AAS
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW(1) AAS
ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd(2/2) AAS
>>411
わざわざDLしたら

処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示

ってだけの処理の61行のコモンに>>391
391(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll(2/7) AAS
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF(1) AAS
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf(2/2) AAS
質問者は義務教育中だったら明記するように
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3(1/2) AAS
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
416
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs(1/2) AAS
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)

ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs(2/2) AAS
>>416
ちなみに

金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka(2/2) AAS
MVだろ
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw(2/2) AAS
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3(2/2) AAS
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?

やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)

初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO(1/4) AAS
なにがやりたいかによるんじゃない
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:52:34.93 ID:tWlJ+gqO(2/4) AAS
ああ、あと、利便性っていうのが何を指してるかにもよる
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 07:17:28.92 ID:qKMhMynY(1) AAS
なんかメタスラ君くせぇな
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 08:25:18.52 ID:ZbGp+gtB(1/2) AAS
まあメタスラ君はガチ中学生だし
あのぐらいの年齢なら似たような書き込みしそう
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 09:19:28.01 ID:8MhAAP1S(1) AAS
現状はツクール1択 企業の1万する最新ツールと個人の無料の3年更新されてないツール どっちがウエか比べるまでもない
2000て15年前じゃねえか 時が止まっている人はほっとけ
お年玉でツクールを買いましょう
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