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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj >>391 拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな なんか勘違いしてるよお前 あと使い方こそReadme読め 書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ 拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj >>395 そのコモンイベントの挿入するときに デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ これでもわからんなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね? リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll すみません、また質問があります 現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html 質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど 変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです なぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行 コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ 決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ 移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触 別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています 移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています これでエラーがはじきだされます やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです 自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています ヘルプおねがいできますでしょうか? 並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka コモンじゃなくマップイベントでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf 移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや なんで無駄に難しい処理してんだよ マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい 公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな マジのやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない とりあえず日本語をまともに使えるようになって 最低限の用語の意味をちゃんと把握して 他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね 自分の成長にも繋がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd >>411 わざわざDLしたら 処理モードで分岐させて ・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す ・CDBから数値を持ってきて画像表示 ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい) ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか? 必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので そこらへんを教えてもらえると助かりますが ちなみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs >>416 ちなみに 金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka MVだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/418
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