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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX まあええよPCのトラブルはしゃーないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc <C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか? テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます バージョンは最新です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/ 中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか 別の行に長い文章いれてやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc 別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。 何故こういう仕様なんだ(謎) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc >>385氏 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll 失礼します 公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました 作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので こまっています 具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー 処理地点コモンEV229行24 ヘルプおねがいします ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU それで、どう分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH >後は可変データベースの内容を設定するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll 失礼しました 拡大率が0になってました それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです けど、その使い方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj >>391 拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな なんか勘違いしてるよお前 あと使い方こそReadme読め 書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ 拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj >>395 そのコモンイベントの挿入するときに デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ これでもわからんなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね? リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll すみません、また質問があります 現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html 質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど 変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです なぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/403
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