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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでな
おさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4 公式マニュアル コモンイベントの設定 番号1の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ ある点って? マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする 同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした ありがとうございました、上書き処理だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg >>360 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg >>360 言葉足らずで失礼しました 【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね よく調べずに失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR >>366 とりあえずイロイロなところをクリックさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。 ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。 Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか? ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにな
いのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa >>369 言葉足らずですみません。 自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp ・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々 ・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか ・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか ・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか ・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどう
か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa >>371 返信ありがとうございます! 掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa 原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp それなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa >>374 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM バカ質問するよ 可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb 可能、変数が使えるんだからやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/381
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