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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む バグの温床待ったなしだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな Dataフォルダ前に丸ごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4 公式マニュアル コモンイベントの設定 番号1の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ ある点って? マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする 同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした ありがとうございました、上書き処理だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg >>360 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg >>360 言葉足らずで失礼しました 【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね よく調べずに失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/366
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