[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4(1) AAS
>>1
1(20): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんor動きません等
 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
2chスレ:gamedev

◇前スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
2chスレ:gamedev

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。

337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O(1/2) AAS
まともに動作しなくなる不具合な
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV(1) AAS
ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT(1/2) AAS
はやおしクイズを作りたくて
1.文字をすこしずつ表示する
2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める
という処理を考えています。

1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、
2.の処理をどうすればいいかわかりません。
アドバイスお願いします。
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O(2/2) AAS
ループで一文字ずつピクチャ表示させろ
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod(1) AAS
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c(1) AAS
俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ(1/2) AAS
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve(1) AAS
マニュアルに載ってる
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ(2/2) AAS
思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6(1) AAS
許"す"
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi(1/2) AAS
マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p(1) AAS
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi(2/2) AAS
>>349
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!
351
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U(1) AAS
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E(1) AAS
>>351
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh(1) AAS
ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r(1) AAS
>>351
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい

作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx(1) AAS
いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな
Dataフォルダ前に丸ごと
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22(1) AAS
改造するコモンだけ保存じゃダメですか?
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi(1) AAS
それを判断出来ないレベルなら全保存推奨
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6(1) AAS
コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい

バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9(1) AAS
サンプルをなぞっているんだが
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません

追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
ここから先へ進めなくて参ってます
360
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4(1) AAS
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分
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