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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 00:24:26.74 ID:b/c5Eiec なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:04:27.55 ID:tyU0Jomm イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 04:51:49.70 ID:Geu90m5D イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、 イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK >>328 となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8 自分でコモンイベント作るかのどっちかだな コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 01:05:31.83 ID:qlBsbnvs 基本システムの改造で質問です。 可変データベース0番の主人公ステータスという項目に 「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが 例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが どうすればよいでしょうか? 現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、 これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶようにする方法はあるのでしょうか? ヒント等ありましたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i >>332 ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば 武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 03:19:03.55 ID:qlBsbnvs >>333 返信ありがとうございます おっしゃる通りにしたところゲーム中で左手(多分可変データベースの「装備中の防具1」に相当する?) に武器も防具も装備させることが可能となりました とりあえずこれで進めてみたいと思います。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 22:50:51.51 ID:NQrUO4rC サンプルゲームぅにダッシュコモンぶち込んだぁヘイ(常時並列起動の) スタートかぁら始めたらぁウルたんが一回転するぅはずなのに〜左下でぇ止まっちまったあおあおあお これってぬあんでなのぉ〜ひゃっはぁ ※ちなみにそのコモンにはイベントの動作指定が絡んでいるとまともに作動しなくなるって書いていたから バグではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 23:43:38.62 ID:iuaTi4B4 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 10:01:17.88 ID:HK7FPBbV ダッシュコモンはイベント中は起動しなくなるように組めば問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて 1.文字をすこしずつ表示する 2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める という処理を考えています。 1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、 2.の処理をどうすればいいかわかりません。 アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:15:02.67 ID:3r+YP91O ループで一文字ずつピクチャ表示させろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ そのピクチャを右にずらせばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
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