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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:32:23.50 ID:oyVPTNiF そういう質問は公式か本人へどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702 >>309 >>308はなしなしなし コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 05:35:17.71 ID:GB/u5oiQ 一時的に主人公のキャラチップを 別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが どうすればいいでしょうか? パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 07:37:13.95 ID:5rUSvKnw キャラチップの画像を全部そのパターンにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 09:10:52.85 ID:q2E0+pkI 普通に 移動アニメoff 待機アニメoff 向き固定on で固定できないっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 10:53:50.77 ID:GB/u5oiQ >>312 確かに全部変えてしまえばいいですね。ありがとうございます。 >>313 なにか見落としてたかもしれないので、改めてやってみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 21:48:49.93 ID:av2sEo+L ところでサンプルのコモンイベントを弄って遊ぶとしたら何番で遊ぶ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 18:52:59.64 ID:Ua7ELpTu 質問です。>>2の講座サイト(猫とゲーム)にてしゃべれニワトリのコモンをサイトの通り作ってみたのですが、 画像のように表示されません。具体的には文章が表示されません サイトには【起動条件:呼び出し】とあるので、起動条件を「呼び出しのみ」にしています ここを自動実行や並列実行にすると文章が表示されます それ以外の部分については、ページに書いてある通りにイベントを組んであります 起動条件「呼び出しのみ」で文章を表示するには何が足りないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:20:44.73 ID:nl4KG2FT >>317 決定キー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu >>318 ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:36:06.43 ID:d/QHNz1G >>317 呼び出し形式ならマップイベントか何かでそのコモンイベントを呼び出さないと処理されない 多分説明が省かれているけれど、画像見た感じだとマップイベントで呼び出している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:53:55.11 ID:Ua7ELpTu >>318 >>320 マップイベントを設置したところ画像通りに表示することができました。 幼稚な質問でスレ汚し申訳ありません 答えていただきありがとうございましたm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 20:15:17.11 ID:d/QHNz1G まぁ説明されていない部分なら分からんくてもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/03(月) 07:59:23.32 ID:u7mfVL9u >>2を参考にやるなら初心者向けのから順にやりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:13:47.31 ID:xWILpPBF 質問です グループや全体攻撃ができる武器を作るには コモンをいじくらないと無理でしょうか? またそのコモンがありましたら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:19:24.66 ID:lg2pi3f8 コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 18:39:59.63 ID:ct8nLs2z シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが あれって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 00:24:26.74 ID:b/c5Eiec なんか特定方向から触れられるやら色々と条件があったと思うけど そういう系統のイベントが起動しないバグ報告があった気がするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 01:04:27.55 ID:tyU0Jomm イベント接触で歩数が半歩(多分)だと上からイベントに接触されても起動しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/09(日) 04:51:49.70 ID:Geu90m5D イベント接触ならまぁシンボルエンカできるし、 イベント範囲広げりゃ大丈夫でしょ(慢心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK >>328 となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:52:14.21 ID:hwY3Duo8 自分でコモンイベント作るかのどっちかだな コモンイベントを作りたくなくてイベント接触を使いたいなら全歩移動にするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 01:05:31.83 ID:qlBsbnvs 基本システムの改造で質問です。 可変データベース0番の主人公ステータスという項目に 「装備中の武器」、「装備中の防具1」〜「装備中の防具7」という項目がありますが 例えばこの「装備中の防具1」の項目部分を武器も防具も装備できるように改造したい(二刀流とか、盾装備)のですが どうすればよいでしょうか? 現在「装備中の防具1」はユーザーデータベース4番の「防具」からデータを呼んでいますが、 これを3番の「武器」と4番の「防具」の2か所から呼ぶようにする方法はあるのでしょうか? ヒント等ありましたらお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/14(金) 02:33:22.17 ID:YRWWRc8i >>332 ユーザーデータベース3武器の[3]か[4]の装備可能箇所1〜4又は5〜8て所を武器&防具欄1とかに変更すれば 武器欄と防具欄両方装備出来る武器が出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/333
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