[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 18:32:00.96 ID:AgyHte0J ジサクジエン荒らしはガン無視でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です 質問いいでしょうか 演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません イベント→プレイヤー接触 ループ→回数つきループ1回 動作指定→x:0 y:0 へ近づく 動作完了までウエイト このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます 助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:16:41.22 ID:b0WeKX8E (0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 13:17:38.93 ID:5roJPXz3 横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/279
280: 276 [sage] 2016/09/04(日) 13:49:27.62 ID:MsQsGLF3 >>277 指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました 歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました ありがとうございました >>278 他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 21:09:51.36 ID:0WsKKi4U http://twitter.com/pandahedgehog16 このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:24:10.66 ID:uNfvFC89 (´・ω・`) / `ヽ. お薬出しておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 00:52:35.75 ID:oEKM5mU7 >>281 自演乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:36:34.59 ID:asKFHBsC ウディタ2以降しか使ったことのない者です 現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています 古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 22:50:18.63 ID:obCY6B1c なんのコモンかすらも言わずに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:06:21.68 ID:asKFHBsC >>285 失礼しました 公式コモン集からおかりしたものです わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:18:07.73 ID:CxGGR7wa コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない 基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが 基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので やっていること自体は通常変数使うのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから 何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:37:13.94 ID:VL4WIb6y あ、古いウディタの話じゃないよ? 今のウディタでも通ずる話だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 05:18:22.59 ID:oXcRxab3 あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e 動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 21:47:48.91 ID:1OFnaev5 基本システム2で質問です 戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、 ○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5 ごめんなさい自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 23:13:24.80 ID:s6JoLld9 どう解決したか書いてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm >>295 「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました… コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 02:54:51.30 ID:SQyyrmfT >>296 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf 通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが 調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/25(日) 17:14:19.93 ID:WgWGHVxc ごめん、質問の意味がわからない ちゃんとセーブ処理してれば通常変数は保存されるはずだが。 セーブデータの枠を越えて保存しておきたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/299
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 703 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s