[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n(1) AAS
ガイジ2号
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 06:54:03.69 ID:m++SxtHZ(1) AAS
構い過ぎる奴もどこかおかしいよな
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 10:14:33.37 ID:GWgxZFpu(1) AAS
何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 18:32:00.96 ID:AgyHte0J(1) AAS
ジサクジエン荒らしはガン無視でOK
276(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg(1) AAS
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません
イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます
助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:16:41.22 ID:b0WeKX8E(1/2) AAS
(0,0)に近づけるのはいいけど、ちゃんと歩数分動かしてる?
278(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/04(日) 13:17:38.93 ID:5roJPXz3(1) AAS
横切らせるだけなら動作指定で”一歩前進”だけさせて”動作を繰り返す”のチェックをONすればいいだけかと
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E(2/2) AAS
質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど?
280: 276 [sage] 2016/09/04(日) 13:49:27.62 ID:MsQsGLF3(1) AAS
>>277
指定すれば一度の記述でポイントまで動いてくれるものだと勘違いしてました
歩数分動かしたら、希望通りの動きをしてくれました
ありがとうございました
>>278
他の動きの時に使えそうなので、試してみようと思います
ありがとうございます
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/10(土) 21:09:51.36 ID:0WsKKi4U(1) AAS
Twitterリンク:pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:24:10.66 ID:uNfvFC89(1) AAS
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬出しておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ.
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/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/11(日) 00:52:35.75 ID:oEKM5mU7(1) AAS
>>281
自演乙
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 21:36:34.59 ID:asKFHBsC(1/2) AAS
ウディタ2以降しか使ったことのない者です
現在2010年に作られた古いコモンを解読しているのですが質問させてください
コモン内でなぜか通常変数が使われていて、考えられないことで面食らっています
古いバージョンのウディタにおいては何か意味があったのでしょうか
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 22:50:18.63 ID:obCY6B1c(1) AAS
なんのコモンかすらも言わずに?
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:06:21.68 ID:asKFHBsC(2/2) AAS
>>285
失礼しました
公式コモン集からおかりしたものです
わざわざコモンセルフを使っていないことに驚いた次第です
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:18:07.73 ID:CxGGR7wa(1) AAS
コモンに通常変数使っちゃいけないなんてルールはない
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:19:05.06 ID:VL4WIb6y(1/3) AAS
コモンセルフ変数は引数や戻り値で指定しない限りはそのコモンの中でしか使えない変数だから
コモンをまたいで使いたい変数とかなら通常変数使うのはおかしなことじゃない
基本システムは通常変数を使ってないからそういうイメージないかもしれんが
基本システムでは通常変数使う代わりにコモンをまたぐ変数を「可変DB18番」にまとめてるので
やっていること自体は通常変数使うのと同じ
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y(2/3) AAS
あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから
何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:37:13.94 ID:VL4WIb6y(3/3) AAS
あ、古いウディタの話じゃないよ?
今のウディタでも通ずる話だからね
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 05:18:22.59 ID:oXcRxab3(1) AAS
あとは動作指定の時にも通常変数用いる場合があるな
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e(1) AAS
動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 21:47:48.91 ID:1OFnaev5(1/2) AAS
基本システム2で質問です
戦闘中のメッセージ表示で○○の攻撃→ポップアップで数字だけ表示されるものを、
○○の攻撃→●●に10のダメージと表示されるようにしたいのですが、さっぱりわかりません
どの辺りに手を付けたらいいのか教えていただけないでしょうか
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 22:56:20.78 ID:1OFnaev5(2/2) AAS
ごめんなさい自己解決しました
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/16(金) 23:13:24.80 ID:s6JoLld9(1) AAS
どう解決したか書いてくれるとありがたい
296(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 01:40:18.90 ID:M598J/Jm(1) AAS
>>295
「ウディタ ダメージテキスト」で検索して出たブログにやり方が書いてありました…
コモン178.179.181辺りから必要な情報を拾って可変DBに保存してまとめて表示という感じです
きちんと調べもせずに質問してしまい失礼しました
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