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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs 透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54 マップで2段のものが作れません。 デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5 2段のものっていう表現がよくわからない 見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある 通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54 >>247 説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。 通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。 見た目でそれっぽいものは作れますが、 二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5 それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54 >>249 つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz オートタイルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8 オートタイルは一度作れば便利だが 自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう 馴れればそれほど面倒なものでも無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、 戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に どうもうまく行かなくて困ってます 基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5 コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな 技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E >>255 コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・ ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E >>255 コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど 発動ディレイしたことごと消去ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか! ありがとう助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:17:18.14 ID:eACppv2p コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある? システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に 代入するの思いついたけどめんどくさい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:38:31.76 ID:eACppv2p 変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:52:01.72 ID:Mpmdzk2i 説明書読めよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:35:08.11 ID:7Kt876i3 変数操作で左辺値に変数呼び出し値を入れた変数を上にあるX番の変数呼出にチェックして使う >>265 だったらレスすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 20:45:16.67 ID:eACppv2p >>266 できました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/30(火) 22:24:29.05 ID:yEGwCNga >>266 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/268
269: メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [] 2016/09/01(木) 23:33:56.42 ID:B7FDdnLH 始めまして chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/269
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