[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:23:21.40 ID:tem60xUQ(1) AAS
メッセージ表示を自作・・・?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 08:59:50.27 ID:ZIDOtjG/(1) AAS
自作してる人多いでしょ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu(1) AAS
普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV(1) AAS
文字列ビクチャじゃダメなの?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs(1) AAS
透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54(1/3) AAS
マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5(1/3) AAS
2段のものっていう表現がよくわからない

見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う

それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54(2/3) AAS
>>247
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5(2/3) AAS
それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54(3/3) AAS
>>249
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj(1) AAS
地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz(1) AAS
オートタイルか?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8(1) AAS
オートタイルは一度作れば便利だが
自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう
馴れればそれほど面倒なものでも無いよ
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E(1/3) AAS
敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて
いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、
戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に
どうもうまく行かなくて困ってます
基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか?
255
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5(3/3) AAS
コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな
技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか?
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E(2/3) AAS
>>255
コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・
ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない
うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E(3/3) AAS
>>255
コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました
ありがとうございました
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv(1/2) AAS
ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると
ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど
発動ディレイしたことごと消去ってできない?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891(1) AAS
ディレイ止めればいいんじゃね?
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/(1) AAS
ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ
ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv(2/2) AAS
ディレイリセット!そういうのもあるのか!
ありがとう助かったわ
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:17:18.14 ID:eACppv2p(1/3) AAS
コモンセルフ変数って別のコモンでいじる方法ある?
システムDBに数字入れといて変数呼び出ししたコモンセルフ変数に
代入するの思いついたけどめんどくさい・・・
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq(1) AAS
変数呼び出し値使えばええやろ
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:38:31.76 ID:eACppv2p(2/3) AAS
変数呼び出し値を代入先にする方法ってどうやるんです?
265
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:52:01.72 ID:Mpmdzk2i(1) AAS
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