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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5 >>233 それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・ >>234 >>235 現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:26:11.62 ID:eswZeH3O メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな? \!で止めるとイベントが呼べない \> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:26:43.14 ID:wT8VOdB7 メッセージ表示を自作したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 23:53:26.45 ID:eswZeH3O その発想はなかった…… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:23:21.40 ID:tem60xUQ メッセージ表示を自作・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 08:59:50.27 ID:ZIDOtjG/ 自作してる人多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu 普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り ピクチャーとして扱えば自由自在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV 文字列ビクチャじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs 透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54 マップで2段のものが作れません。 デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5 2段のものっていう表現がよくわからない 見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある 通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54 >>247 説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。 通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。 見た目でそれっぽいものは作れますが、 二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5 それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54 >>249 つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz オートタイルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 20:25:56.34 ID:aH/Pg6E8 オートタイルは一度作れば便利だが 自作するなら取っつきやすくノーマルタイルだろう 馴れればそれほど面倒なものでも無いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:01:31.50 ID:Xes6qp3E 敵モンスターにプレイヤーを攻撃すると同時に逃げるという技能を持たせたくて いろいろやってみたのですが、逃げて敵がいなくなったにも関わらず戦闘が終わらない、 戦闘画面からマップに切り替わったのにコマンドが残って戦闘が終わってないといった風に どうもうまく行かなくて困ってます 基本システムの敵の逃走処理ってどういう手順で行われてるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:08:25.05 ID:nLe5h+i5 コモンイベント197:X┃┗◆1行動ループの中で処理されてるようだな 技能コードが-2の時に処理されている内容を見ればわかるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E >>255 コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・ ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E >>255 コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/29(月) 17:17:04.25 ID:XFbyABNv ピクチャの発動ディレイ仕込んだ後にピクチャ消去すると ピクチャが一旦消えてからもう一回現れちゃうんだけど 発動ディレイしたことごと消去ってできない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 20:55:21.19 ID:XFbyABNv ディレイリセット!そういうのもあるのか! ありがとう助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/261
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