[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe(3/3) AAS
>>226
226(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj(1/2) AAS
できぬぞ
自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか
移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか
おお、工夫次第ということですね。
可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。
試行錯誤してみます。ありがとうございます。
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj(2/2) AAS
最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな
まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW(1/2) AAS
色調について質問です
色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、
色調変更:R233 G51 B11/90フレーム

上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます
画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか?
230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu(1) AAS
>>229
ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな
一回233まで上がってから200に調整されてるのかも
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW(2/2) AAS
>>230
なるほど、最大値が存在したんですね……
収まるように作ってみます、ありがとうございました
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5(1/2) AAS
イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
233
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:02:20.65 ID:CsHZddL7(1/2) AAS
技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒?
234
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:04:29.89 ID:cqAoQHen(1/2) AAS
基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ

197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず

ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7(2/2) AAS
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:11:01.52 ID:cqAoQHen(2/2) AAS
じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5(2/2) AAS
>>233
それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・
>>234
>>235
現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います
ありがとうございます
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:26:11.62 ID:eswZeH3O(1/2) AAS
メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな?
\!で止めるとイベントが呼べない
\> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:26:43.14 ID:wT8VOdB7(1) AAS
メッセージ表示を自作したら?
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 23:53:26.45 ID:eswZeH3O(2/2) AAS
その発想はなかった……
ありがとう
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 07:23:21.40 ID:tem60xUQ(1) AAS
メッセージ表示を自作・・・?
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 08:59:50.27 ID:ZIDOtjG/(1) AAS
自作してる人多いでしょ
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 16:33:45.11 ID:enduBrGu(1) AAS
普通にメッセージウィンドウに文章を書いたものをスクショに取り
ピクチャーとして扱えば自由自在
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV(1) AAS
文字列ビクチャじゃダメなの?
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 19:24:11.12 ID:P6ylYNRs(1) AAS
透過の具合とか考えたら文字列ピクチャの方がいい場合が多いでしょ
246: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 10:08:45.24 ID:fjDFl+54(1/3) AAS
マップで2段のものが作れません。
デフォのマップチップで岩壁と緑地面のものを使えば作れるんですが
それ以外の壁で2段のものを作るにはどうしたらいいでしょうか
247
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:14:14.12 ID:nLe5h+i5(1/3) AAS
2段のものっていう表現がよくわからない

見た目だけってことならタイルセット設定のダイアログの中ほどにある
通行許可設定・通行方向設定などのボタンを押せばそれっぽい設定はできると思う

それとも十時に重なる谷と橋のように上下別に通行できるマップを作りたいってこと?
248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54(2/3) AAS
>>247
説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。
通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。
見た目でそれっぽいものは作れますが、
二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。
249
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 12:37:19.62 ID:nLe5h+i5(2/3) AAS
それなら小高い丘の方のタイルの通行方向設定で縁の外へ通行不可にするだけで良かったりしない?
250: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:56:06.26 ID:fjDFl+54(3/3) AAS
>>249
つまり、上下左右ぶんのチップを作らないといけないわけですね。
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj(1) AAS
地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
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