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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね 発生原因よく知らないから教えられないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが 特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:21:44.83 ID:2ANATfgP どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 15:05:02.72 ID:m9pF3Hnh >>220 ありがとうございます! まさにこれでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 22:37:48.87 ID:KUuIdDPe 1マスのピクセル数を80にしたいのですが 基本設定を改変することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:16:37.33 ID:bSGd8mdM >>223 1600×1200にすればいいじゃん。やった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:22:54.19 ID:KUuIdDPe >>224 え、解像度って指定できるんですか? すいません。その程度の知識もありませんでした。 もう少し調べてやってみたいと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj できぬぞ 自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか 移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe >>226 おお、工夫次第ということですね。 可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。 試行錯誤してみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW 色調について質問です 色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、 色調変更:R233 G51 B11/90フレーム 上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます 画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu >>229 ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな 一回233まで上がってから200に調整されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW >>230 なるほど、最大値が存在したんですね…… 収まるように作ってみます、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5 イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも 呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか? あるのであればどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:02:20.65 ID:CsHZddL7 技能ごとに呼び出すイベント変えるのは面倒? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:04:29.89 ID:cqAoQHen 基本システム使ったことないから知らんが、検索した感じ 197:X┃┗◆1行動ループ の92行目でイベントの挿入を行っているから、呼びだされた時点でコモンEv197のセルフ変数17に技能コードが格納されているはず ということで、変数呼び出し値一覧に載っている数値を使って呼び出せばわかるんでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7 戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:11:01.52 ID:cqAoQHen じゃあ戦闘中フラグを参照して呼び出す変数変えれば良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5 >>233 それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・ >>234 >>235 現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:26:11.62 ID:eswZeH3O メッセージ表示途中のある点でイベントを呼ぶことって可能かな? \!で止めるとイベントが呼べない \> \<で\!を再現すると一瞬文字が消えて不格好 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 21:26:43.14 ID:wT8VOdB7 メッセージ表示を自作したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 23:53:26.45 ID:eswZeH3O その発想はなかった…… ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/240
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