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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:23:58.20 ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:29:38.07 ID:RfS+SerP ありがとうございます! やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:00:15.48 ID:fzYubE0b ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。 動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム 動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/ このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。 何か見落としてるところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG 一歩前進を小分けにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b >>210 即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね? 動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57 ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:19:11.64 ID:hYG4e0Lh 透明で当たり判定のあるタイルを エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:23:08.67 ID:EUm+3iUm マップチップの透過バグを利用する手もあるけどね 発生原因よく知らないから教えられないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが 特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:21:44.83 ID:2ANATfgP どんなシステムを使っててどこで表示される文字のことを言ってるのか知らないけど システム文字列26番の文章表示追加先頭って奴はチェックしたかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 14:41:35.50 ID:VLa1bHMo デフォルト文字色の値変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 15:05:02.72 ID:m9pF3Hnh >>220 ありがとうございます! まさにこれでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 22:37:48.87 ID:KUuIdDPe 1マスのピクセル数を80にしたいのですが 基本設定を改変することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:16:37.33 ID:bSGd8mdM >>223 1600×1200にすればいいじゃん。やった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:22:54.19 ID:KUuIdDPe >>224 え、解像度って指定できるんですか? すいません。その程度の知識もありませんでした。 もう少し調べてやってみたいと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj できぬぞ 自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか 移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:37:21.05 ID:KUuIdDPe >>226 おお、工夫次第ということですね。 可能性があるということがわかっただけで希望が持てました。 試行錯誤してみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:41:33.60 ID:DcHvgbAj 最大でも800x600だから1マス80にすると10マスx7マス(+10pxが2マス)とクソほど狭くなるけどな まぁその辺の不自由さを感じさせないようにどう工夫するかも重要やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:16:29.25 ID:F1b4RiYW 色調について質問です 色調変更でゆっくりと画面を赤く染めようと思い、 色調変更:R233 G51 B11/90フレーム 上記のコマンドを使ってみたのですが、なぜか画面が急激に紅くなる→90フレーム後に設定した色になる、という動作になってしまいます 画面が急激に紅くなる理由がわからないので、教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu >>229 ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな 一回233まで上がってから200に調整されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW >>230 なるほど、最大値が存在したんですね…… 収まるように作ってみます、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/231
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