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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 03:05:06.34 ID:xpNdi+lx 初めてだったらまず320x240でやるのが一番いい。 それ以上でつまづいてやる気なくすかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:10:35.65 ID:jUdL9aLS ありがとうございます。 320×240で作る事にしました。 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のオリジナル素材のマップチップを使う場合は 皆さんtkool2WOLFで縮小しているという事でしょうか? VX、VXAceは魅力的な綺麗な素材が多いので出来れば使用したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:35:32.11 ID:jUdL9aLS 連投すみません。 ご丁寧な説明を誠にありがとうございます。 こういう細かな事は検索しても出ないのでとても助かりました。 最近のツクールだと640×480が普通みたいなので、このサイズでないと今は見向きもされないのかなと 心配だったのですが大丈夫なようで安心しました。 320×240サイズは当分現役と考えて大丈夫そうでしょうか。 色々すみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 10:41:33.23 ID:psrz6lK2 縮小して綺麗な訳ないやろ 素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 12:15:57.97 ID:/Emqu3dm >>195 完成させられる前提なら、320×240より 640×480の方が綺麗だし、ウケもいいよ。 ただ、限られたリソース(自分の時間、 サークル仲間の時間、外注費など)を どう配分するかの問題だ。 一般論だけど、最初から大がかりなこと ばかり考えていると、エターなりやすい。 制作期間は1〜3ヶ月にとどめるのが吉。 他人と組む場合は特に重要で、制作期間 1年以上とかになると―― 就活で忙しくなった、親が病気で倒れた、 彼氏ができたからゲーム制作は控える、 みたいに言われることが、珍しくなくなる。 320×240でも、可愛い女の子やイケメンが 出ていて立ち絵や一枚絵があれば、結構、 見映えもよくなるから、まあ無難な選択だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 13:26:01.37 ID:rtrqYQfz 詳しくありがとうございます。 アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。 実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって どうしたら良いのか分かりません。 このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。 何度もすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 13:55:33.38 ID:E74/MzRf 2000とvxはサイズからして全然違うんだが サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 15:01:42.57 ID:0VNO+Mxj 変換ソフトでウディタ用に変換したあとに画像編集ソフトで繋げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:18:25.88 ID:AHWALBnQ >>192 俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな 今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り 致命的な損になるんじゃないかと思う 320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ 手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:21:40.79 ID:E74/MzRf その作者がなんでゲーム作りたいかによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:28:00.01 ID:BCLfrN3R elonaみたいなゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 19:20:27.17 ID:0VNO+Mxj ええ、 ドット絵いいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 19:25:14.70 ID:ApD79yN5 単純に画像が綺麗なことに意味を見出すか否か ただ、初心者なら低いハードルを飛んで、とりあえず一作品作ることで制作の流れを掴んだほうが良いと思うので320x240推奨 640x480以上に挑戦するのはそれからでも遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 10:29:08.21 ID:/HkZ22nC ありがとうございます。 規格の違う素材を使うのは難しそうですね。 諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。 色々と助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:23:58.20 ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:29:38.07 ID:RfS+SerP ありがとうございます! やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:00:15.48 ID:fzYubE0b ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。 動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム 動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/ このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。 何か見落としてるところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 12:09:55.54 ID:LP3xBoWG 一歩前進を小分けにしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:15:05.88 ID:fzYubE0b >>210 即レスありがとうございます。小分けにしたら出来ました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:16:16.17 ID:jKA/gciT これなんでなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 13:20:15.38 ID:LP3xBoWG コマンド内の動作終了まで待つってことじゃね? 動作間のウェイトは知らん、自分で設定しろって解釈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 16:24:50.34 ID:uPNBoZ57 ダッシュコモン使ってたってパターンじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:19:11.64 ID:hYG4e0Lh 透明で当たり判定のあるタイルを エディタ上で編集してる時だけ可視化する方法ってないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 14:19:41.86 ID:yyIVjPp5 なるほど ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/217
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