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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:29:29.89 ID:WGeYICrh すみません、解像度640×480で製作する場合、 RPGツクール2000、2003規格のマップチップ → tkool2WOLFで変換すれば使用可 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のマップチップ → そのまま使える マップチップは素材サイトさんの物でウディタでも使用可なものです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 18:30:40.92 ID:LuNJTFkc >>181 >「変数に代入→」モード 気づかなかった、有難うございます >>182 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 19:13:21.09 ID:Lw/jS6Eu >>183、>>185 RPGツクールの素材を他で使うのは犯罪だよ。 裁判になったら、100回やって100回負けるぜ? RPGツクールの素材を加工して作られた素材も、 他で使うのは犯罪だ。 唯一、ウディタで使えるのは、「オリジナルだが、 RPGツクールでの使用を想定した規格」だけだ。 tkool2WOLFは、この種類の素材をウディタ用に 変換するためのソフトだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/187
188: 187 [sage] 2016/08/16(火) 19:23:29.06 ID:Lw/jS6Eu >>185 「オリジナルだが、RPGツクールでの使用を想定した規格」 であることを前提とするが、XP、VX、VXAce規格の素材も、 tkool2WOLFで変換した方がいい。 なぜなら解像度544×416の規格だから、解像度640×480 とは一致しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 21:13:20.33 ID:WGeYICrh >>188 ありがとうございます。心得ています。 全部変換が必要なのですね。検索してもなかなか分からなかったのでとても助かりました。 ありがとうございました。 あともう一つすみません。 解像度は320×240で製作されている人の方が多いのでしょうか? 調べたら皆さん320×240で作っているようなので320×240の方が色々作りやすいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 21:23:25.66 ID:qkP55G9e 単純に素材数が違う。最もフリー素材が多いのは320x240 素材自作で作るなら640x480とか800x600も十分選択肢に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 22:03:37.28 ID:kxo7GSdf ドット絵素材とか、単純に作りやすいだろ?打たなきゃいけないドットの数が半分なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 00:46:02.65 ID:U7sIzpak >>189 320×240のメリット ・ウディタ同梱のマップチップをそのまま使える ・8方向のキャラチップは、320×240でないと素材が極めて少ない ・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に多い ・素材を自作する場合、ドット数が少ないので作る手間が少ない 320×240のデメリット ・解像度が少ないので、画像が粗い 640×480のメリット ・解像度が多いので、比較的、画像が綺麗 640×480のデメリット ・ウディタ同梱のマップチップが使えないので
、かなり面倒 ・8方向の素材は極めて少なく、実質的に4方向に甘んじることになる ・マップチップとキャラチップも、フリー素材の量が圧倒的に少ない ・素材を自作する場合、ドット数が多いので作る手間が余計に増える 結局、640×480のメリットは「比較的、画像が綺麗」という一点だけで、 そのメリットのためだけに、他のデメリットを全て背負うことになる。 グラフィック重視でもない限り、320×240を選ぶ方が無難な選択ではある。 また、グラフィックに凝りたい方針であったとしても、タイトル画面や キャラの立ち絵、一枚絵などで勝負して、マ
ップやSDキャラは320×240で 甘んじるという選択もあり得るし、事実、そうしている作品は極めて多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 03:05:06.34 ID:xpNdi+lx 初めてだったらまず320x240でやるのが一番いい。 それ以上でつまづいてやる気なくすかもしれんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:10:35.65 ID:jUdL9aLS ありがとうございます。 320×240で作る事にしました。 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のオリジナル素材のマップチップを使う場合は 皆さんtkool2WOLFで縮小しているという事でしょうか? VX、VXAceは魅力的な綺麗な素材が多いので出来れば使用したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 10:35:32.11 ID:jUdL9aLS 連投すみません。 ご丁寧な説明を誠にありがとうございます。 こういう細かな事は検索しても出ないのでとても助かりました。 最近のツクールだと640×480が普通みたいなので、このサイズでないと今は見向きもされないのかなと 心配だったのですが大丈夫なようで安心しました。 320×240サイズは当分現役と考えて大丈夫そうでしょうか。 色々すみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 10:41:33.23 ID:psrz6lK2 縮小して綺麗な訳ないやろ 素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 12:15:57.97 ID:/Emqu3dm >>195 完成させられる前提なら、320×240より 640×480の方が綺麗だし、ウケもいいよ。 ただ、限られたリソース(自分の時間、 サークル仲間の時間、外注費など)を どう配分するかの問題だ。 一般論だけど、最初から大がかりなこと ばかり考えていると、エターなりやすい。 制作期間は1〜3ヶ月にとどめるのが吉。 他人と組む場合は特に重要で、制作期間 1年以上とかになると―― 就活で忙しくなった、親が病気で倒れた、 彼氏ができたからゲーム制
作は控える、 みたいに言われることが、珍しくなくなる。 320×240でも、可愛い女の子やイケメンが 出ていて立ち絵や一枚絵があれば、結構、 見映えもよくなるから、まあ無難な選択だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 13:26:01.37 ID:rtrqYQfz 詳しくありがとうございます。 アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。 実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって どうしたら良いのか分かりません。 このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。 何度もすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 13:55:33.38 ID:E74/MzRf 2000とvxはサイズからして全然違うんだが サイズが全く異なるものをどっちも使いたくなるという状態になったことはないからどうしてるもなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 15:01:42.57 ID:0VNO+Mxj 変換ソフトでウディタ用に変換したあとに画像編集ソフトで繋げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:18:25.88 ID:AHWALBnQ >>192 俺はそれらの特徴を全く逆に解釈するな 今時は画面がチープな事は特別な狙い(例えばわざとアンティークっぽくする)でも無い限り 致命的な損になるんじゃないかと思う 320x240の良いところはただ一点、素材作り・素材集めが簡単だという事だけ 手間ひまを惜しんで手早くチープなものを濫造するのは作者にとっても良いことなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:21:40.79 ID:E74/MzRf その作者がなんでゲーム作りたいかによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 18:28:00.01 ID:BCLfrN3R elonaみたいなゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 19:20:27.17 ID:0VNO+Mxj ええ、 ドット絵いいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 19:25:14.70 ID:ApD79yN5 単純に画像が綺麗なことに意味を見出すか否か ただ、初心者なら低いハードルを飛んで、とりあえず一作品作ることで制作の流れを掴んだほうが良いと思うので320x240推奨 640x480以上に挑戦するのはそれからでも遅くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/18(木) 10:29:08.21 ID:/HkZ22nC ありがとうございます。 規格の違う素材を使うのは難しそうですね。 諦めて、320x240の規格の素材だけで作ってみる事にしました。 色々と助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:23:58.20 ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/19(金) 08:29:38.07 ID:RfS+SerP ありがとうございます! やってみましたがやっぱり2倍にすると画像が荒すぎてしまうので諦めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 12:00:15.48 ID:fzYubE0b ドアを開けて主人公を前進させるイベントがうまく動きません。 動作指定:[ウェイト]このイベント/すり抜けON/パターン2に変更/ウェイト20フレーム/パターン3に変更/ウェイト20フレーム 動作指定:[ウェイト]主人公/全歩移動に設定/一歩前進/一歩前進/一歩前進/一歩前進/ このような感じでやってるんですが、ドアを開けて一歩進んだ(ドアのマス)の所で止まってしまいます。 何か見落としてるところがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/209
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