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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED >>160 ありがとうございます。 やってみましたが、変化なしでした。 >>161-162 ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED >>165 難しそうですね、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:27:16.39 ID:HAcdNFup >>163 仕様上その考え方だとムリっす 顔グラ表示の部分は 063:X[共]メッセージウィンドウ で行っているので、そこの部分を変更する必要があります 行数70辺りにCself49[顔グラフィック番号]にsys0:顔グラフィック番号を入力している部分があるため,そこを変更する。 テキトーな通常変数Aとか用意して、その通常変数Aの値をCself49[顔グラフィック番号]に突っ込む処理をしておけば、文章入力前に表示させたい顔グラフィック番号の値を通常変数Aに入れておくことでその顔グラ表示はできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 09:39:00.66 ID:iFnPvt3C >>167 ありがとうございます! 70行目を顔グラフィック番号+通常変数にして通常変数を弄ったところ、@マークを入力しただけで必要な顔グラを引っ張ってこれるようになりました!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup >>166 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364447.png 暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に >>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー 注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED >>169 ありがとうございます! 参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:43:54.40 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:44:33.35 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:45:03.35 ID:zzXMEFet 多重投稿してしまい申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 12:14:37.02 ID:Ohv0DQMY >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 15:59:46.07 ID:ZNacHpWT 自己解決しました。すいません。 もう一つ質問なのですが、戦闘背景をMOTHERみたいなウネウネするようにしたいのですが、ピクチャーをウネウネさせるようにアニメーションするのってどうしたらいいのでしょうか? ピクチャーを1ピクセルずつ動かしたらいいと思ったので、縦横1ピクセルずつパターンを作るところまでは出来ます ラスタースクロールっていうんですかね? 長文失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 16:07:52.37 ID:eh2PWtqS コモン集になかったっけ それ参考にしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 16:25:52.24 ID:ZNacHpWT >>176たしかにありました これを参考にした上で、わからないことがあったらまた質問します ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/14(日) 00:06:08.26 ID:3witPfcc それを参考にしたらそのコモンの作者に聞いた方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:00:21.79 ID:LuNJTFkc tst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 09:37:46.25 ID:LuNJTFkc 質問です ・DBのタイプ・データ・項目の最大数をゲーム内で取得する方法 ・或いは最大数を越えてデータ取得不可になる時に判定する方法 のいずれか、ありますか? DB内で設けた名称の中から特定の文字列と一致するものを検索する処理をループを用いて作成したいのですが、 全てが不一致だった場合にループ脱出する方法が見つからなかったので質問させていただきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 11:47:09.06 ID:t66/OHYj タイプ数を取得する方法はない データ数・項目数はDB操作で「変数に代入→」モードにすると専用のチェックボックスがあるよ そもそもタイプ(およびタイプ数)はデータの種類なんだからゲーム実行時には決まってるもの 項目数も普通はゲーム実行時には決まってるものなんだけどこれはデータのコピー等の勝手を考えた結果実装されてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 13:21:49.98 ID:O4zH8ANT >>180 タイプ数以上のタイプ名を取得するとNODATAが返される コモンイベント集にあるDBが弄れるデバッグコモンが参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 16:02:40.36 ID:WGeYICrh 質問です。 色々なフリーマップチップを使いたいと考えているのですが、以下の認識で合っていますでしょうか ウディタは解像度640×480で製作予定です。 RPGツクール2000、2003 → tkool2WOLFで変換すれば使用可 RPGツクールXP、VX、VXAce → そのまま使える 初心者ですみせん。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:57:57.69 ID:o+GZqTSV なにいってんだかよくわかんない 規格のはなし? それならいいけどRTPはウディタで使おうと思えば使えるけど犯罪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 17:29:29.89 ID:WGeYICrh すみません、解像度640×480で製作する場合、 RPGツクール2000、2003規格のマップチップ → tkool2WOLFで変換すれば使用可 RPGツクールXP、VX、VXAce規格のマップチップ → そのまま使える マップチップは素材サイトさんの物でウディタでも使用可なものです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 18:30:40.92 ID:LuNJTFkc >>181 >「変数に代入→」モード 気づかなかった、有難うございます >>182 参考にさせていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 19:13:21.09 ID:Lw/jS6Eu >>183、>>185 RPGツクールの素材を他で使うのは犯罪だよ。 裁判になったら、100回やって100回負けるぜ? RPGツクールの素材を加工して作られた素材も、 他で使うのは犯罪だ。 唯一、ウディタで使えるのは、「オリジナルだが、 RPGツクールでの使用を想定した規格」だけだ。 tkool2WOLFは、この種類の素材をウディタ用に 変換するためのソフトだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/187
188: 187 [sage] 2016/08/16(火) 19:23:29.06 ID:Lw/jS6Eu >>185 「オリジナルだが、RPGツクールでの使用を想定した規格」 であることを前提とするが、XP、VX、VXAce規格の素材も、 tkool2WOLFで変換した方がいい。 なぜなら解像度544×416の規格だから、解像度640×480 とは一致しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/188
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