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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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149: 147 [sage] 2016/08/10(水) 18:47:15.07 ID:CnEueklY >>148 なるほど!こうやればよかったのか・・・ お察しの通り基本サイズいじったました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:49:15.86 ID:P/qfBBr8 >>145 どっちも大して変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz >>146 >>150 凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます! 初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 20:27:30.40 ID:Luwn3piE 今更aceか 今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする 前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:10:12.32 ID:eTJ0XDHz >>152 ありがとうございます。 最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。 700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:00:01.92 ID:LjP5KSHt 質問です 基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です) cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1463812471/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:15:46.76 ID:Luwn3piE 単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね? 数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる 数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:20:45.24 ID:LjP5KSHt >>156 あぁああぁあああ!!ありがとうございます! パッと見で0だったので全然気づきませんでした! おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr 別のエラー吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが 戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。 戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 01:52:27.85 ID:1joxLqRS >>159 タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、 コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup 実際やったことないから知らんが 188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。 なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど 戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな 技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1463812471/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup ああいや待てよ セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから 一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか? その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C 『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます 仕様上不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED >>160 ありがとうございます。 やってみましたが、変化なしでした。 >>161-162 ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED >>165 難しそうですね、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:27:16.39 ID:HAcdNFup >>163 仕様上その考え方だとムリっす 顔グラ表示の部分は 063:X[共]メッセージウィンドウ で行っているので、そこの部分を変更する必要があります 行数70辺りにCself49[顔グラフィック番号]にsys0:顔グラフィック番号を入力している部分があるため,そこを変更する。 テキトーな通常変数Aとか用意して、その通常変数Aの値をCself49[顔グラフィック番号]に突っ込む処理をしておけば、文章入力前に表示させたい顔グラフィック番号の値を通常変数Aに入れておくこ
とでその顔グラ表示はできるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 09:39:00.66 ID:iFnPvt3C >>167 ありがとうございます! 70行目を顔グラフィック番号+通常変数にして通常変数を弄ったところ、@マークを入力しただけで必要な顔グラを引っ張ってこれるようになりました!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 17:28:05.38 ID:HAcdNFup >>166 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org364447.png 暇だったしセーブロードにおけるイベントの強制終了がうまくいくか見たかったんで作ってみた。こんな感じで戦闘中でもうまく強制終了できたからいけると思う。参考程度に >>136と違いコモンイベント1つで大体完結する処理になったわ。使ってるピクチャ番号とかはテキトー 注意点としては自動実行イベントがあった場合はウディタの仕様上、ロードした時に並列実行よりも先に起動されること
その場合は、自動実行イベントの最初のほうにタイムが0だった場合実行中断する処理を入れておかないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED >>169 ありがとうございます! 参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:43:54.40 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:44:33.35 ID:zzXMEFet 基本システムで戦闘の初めに戦闘と逃走を選ぶのではなくて、逃走可、逃走不可関係なしに一人目の主人公のコマンドに逃げるを加え、選んだら実際に逃げるような処理をしたいのですが、方法などアドバイスなどお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 08:45:03.35 ID:zzXMEFet 多重投稿してしまい申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/173
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