[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理 それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:01:27.05 ID:yqTGzY8X このゲームの立ち絵が好きなのですがいくら検索をしても分からず・・ どこの素材か分かる方いますか? ウディタで製作されたゲームみたいなのですが どうかお願いします。 ttp://2style.in/uri/paranoiac/top.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 18:10:29.01 ID:pKcbb04B >>142 顔グラフィック合成器でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/09(火) 18:18:26.46 ID:yqTGzY8X >>143 神様仏様 一日中検索していたので嬉しいです。本当に本当にありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 17:53:31.64 ID:eTJ0XDHz 簡単なホラーゲーム(鬼ごっこや探索)を作りたくて色々調べながらやっているのですが 全くの初心者なのもあると思うのですが難しくてなかなか進みません。 ホラーゲームだけの製作ならツクールの方が向いているのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE 難しいと思っている部分による 初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ 基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽 俺的によくあるホラゲー程度だったら ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、 ツクールとそこまで変わらんと思っているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:17:47.27 ID:CnEueklY 選択肢のフォントサイズを大きくしたのですが、 普通にやるとメッセージのサイズも大きくなってしまいます。 これを選択肢のみに適用させるにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:36:15.51 ID:Luwn3piE 特殊文字はそのメッセージだけに適用されるはずだけど 普通にってのが何のことかわからんけど、もしかしてシステム変数の基本フォントサイズを弄ってたの? 特殊文字がなんなのかわからんてなら下記urlもしくはマニュアル http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/148
149: 147 [sage] 2016/08/10(水) 18:47:15.07 ID:CnEueklY >>148 なるほど!こうやればよかったのか・・・ お察しの通り基本サイズいじったました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:49:15.86 ID:P/qfBBr8 >>145 どっちも大して変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 19:28:13.90 ID:eTJ0XDHz >>146 >>150 凄く悩んでいたのでとても参考になりました。本当にありがとうございます! 初心者なので色々調べたのですがRPGツクールVX Aceが一番無難そうなので検討します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 20:27:30.40 ID:Luwn3piE 今更aceか 今フルプライスで買うならMVの方がいいと思うけどどうだろうな aceのsteam版買うなら安くなるのを待ってそれから購入したほうが良いような気もする 前に安くなった時は700円ぐらいだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:10:12.32 ID:eTJ0XDHz >>152 ありがとうございます。 最初はどうせ買うなら最新高画質のMVにしようと思っていたのですが フリー素材のサイズ変換や、音楽もMP3が使えないので変換が必要など なるべく手軽に気楽に始めたい場合には少し不向きかなと感じました。 700円!それは羨ましい価格です。様子を見てみようと思います。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:00:01.92 ID:LjP5KSHt 質問です 基本システムのcdb6のパーティー情報の、メンバー2の数値が欲しいです([1]:ファイターと書かれていたときの[]内の数字です) cdb読み込みでcdb[6:0:2]の数値をコモンセルフ10番に代入しようとしたのですが、実行してみると『「タイプ6」には以下のデータ名は存在しません 0』というエラーが出ます コモン22のいる/いない判定では0と1しか取得できず、どうにか数値を取得したいのですが、いい方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:15:46.76 ID:Luwn3piE 単純にデータ読み込みのデータ番号(真ん中の数値)の上にあるチェックボックス欄の名前ってやつにチェック入ってね? 数字じゃなくて変数の名前(名前選択だと恐らく”メイン設定”)を見るんだけど、そこが数値が入っているから「0 なんて名前のデータはねえぞ」って言ってる 数値を入れる場合は上のチェックボックス欄にチェックを入れる必要ナシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 23:20:45.24 ID:LjP5KSHt >>156 あぁああぁあああ!!ありがとうございます! パッと見で0だったので全然気づきませんでした! おかげさまでエラーがなくなり、別のエラーが出てくるようになりました!本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 00:36:00.78 ID:lHQkeKmr 別のエラー吹いたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 01:29:27.05 ID:bPMZivED タイマーを設けてタイマーが0になると場所移動するようにしているんですが 戦闘中だと場所移動はするんですが戦闘は続いたままになります。 戦闘を強制的に終了させるにはどうしたら良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 01:52:27.85 ID:1joxLqRS >>159 タイマーが0になると場所移動する並列実行イベントの中に、 コモンイベント201の中身をまるごとコピペするべし! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup 実際やったことないから知らんが 188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。 なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど 戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな 技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:07:04.97 ID:HAcdNFup ああいや待てよ セーブされたデータをロードすれば全ての実行イベントが全て強制終了されるから 一度何か別のデータにセーブして、そのデータをロードした後に移動処理すれば良いんじゃないか? その間は画面の最前面に黒いピクチャでも表示して画面を見せないようにしておけばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:08:06.09 ID:iFnPvt3C 『文章の表示』で顔グラを表示させたいのですが、@の後に続く顔グラの番号指定に変数を使いたいです しかし@¥cself10を試してみたのですが正常に動作せず、何か良い方法がないかと悩んでいます 仕様上不可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:13:20.24 ID:bPMZivED >>160 ありがとうございます。 やってみましたが、変化なしでした。 >>161-162 ありがとうございます。セーブしてロードを試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 837 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s