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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:17:14.36 ID:CMBoYvfr キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理 装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 00:13:09.23 ID:6a1B3zWS ありがとうございます 無事実装できました もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:07:28.20 ID:GH9JOFMW あらかじめID順に並び替えておく または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理 または、一覧作成毎にIDでソート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS ありがとうございます お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:41:09.19 ID:hbYkMU0Y 戦闘回数や戦闘勝利数とかを参照したりってできますか? 戦闘回数で変わるイベント作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:45:46.01 ID:0Pf4Wu85 できます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:10:20.97 ID:hbYkMU0Y どうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:27:45.47 ID:c2e3jIqk できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな とりあえず>>1参照な おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb 基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ? まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ 特定の敵だけなら普通に変数使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX 質問です 現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています 可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:20:34.79 ID:0Pf4Wu85 ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直 データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:42:16.82 ID:hS4ItmZz セーブデータの削除、コピーの処理を作りたいのですが、ウディタの仕様上それは再現できますか? 出来るのであれば、ヒントだけでも教えてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:59:43.34 ID:fdoJ4JWX >>129 回答ありがとうございます しかし特殊文字で取得すると変数が表示されてしまうので、どうにか名前が取得出来ないかという悩みでした >>130 おかげさまで無事パーティー名を表示出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85 もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:07:35.02 ID:0Pf4Wu85 間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX >>134 ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます おかげさまで完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:40:29.45 ID:0Pf4Wu85 >>131 やったことがないから確実にできるかどうかは知らんが ・セーブデータのコピー 1. ロード直後のみに動作するコモンイベントを作る 並列実行/起動条件に通常変数Aを用いる。一度処理を行ったら条件を満たさないようにする。 →ロード時にセーブデータへの書き込みを用いて通常変数Aを書き換えた後にロード処理。並列実行を起動させる仕組み 2. ロード時にどの処理を求めてロードされたかを記録しておくデータを作っておく セーブデータへの書き込みを用
いてセーブデータ毎に用意してもいいし、txtデータなりdatデータなりで作っておいてもいいし、システム用のセーブデータを作ってそれを参照するようにしてもいい とにかくロードした後でも読み込むことが可能なデータを作っておく そんでロードする時にそこにデータを書き込んでからロードする 3. ロード直後に処理を行う 2で書き込んでおいたデータを基に1のコモンイベントを用いて処理を行う データに3番へのセーブコピーとかが書いてあった場合は3番へのセーブ処理を行ってタイトルなりなんなりに戻る。セーブ・ロードを行うとイベントとかは初
期化されるからその辺りの例外処理とかも面倒だけど全部書いておく ・セーブデータの削除 ウディタにファイルの消去の機能はないから、通常変数なりCDBなりにフラグを用意しておいて、 削除した(ということになった)セーブデータにはフラグを立てる →データロードのウィンドウ表示時にはそのフラグを参照して、フラグが立っていた場合はリストに表示されないようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 14:32:47.42 ID:jm/3VM9Z 質問です ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 15:47:50.42 ID:a4JP+4SS muri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 16:20:57.93 ID:W3Pa2qSk 逆に考えるんだ、素材をグレースケールに加工してしまえばいいんだ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:00:44.12 ID:tzzyg1Ib 画面いっぱいの1色のピクチャを透過で重ねたらそれっぽくできないかな あとは全てのピクチャのRGBを一括して変えるとか やったことないから知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理 それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1463812471/141
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