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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:31:31.24 ID:frC1N2Ks >>103 文字列変数と変数は違うものだよ 文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる 代入先は文字列変数になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:36:31.92 ID:y7vIUf0s すみませんスクショです どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします 「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが…… http://i.imgur.com/1KwdDzN.jpg http://i.imgur.com/X3R96gE.jpg http://i.imgur.com/Xh6DzNq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:46:15.50 ID:frC1N2Ks >>107 このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。 あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。 緑帯でエラー地点はなんて書かれてる? そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 12:13:29.97 ID:y7vIUf0s >>103についてですが、 色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。 何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。 返事を下さった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:42:40.77 ID:i9In3b0I コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう 以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:50:14.65 ID:k/9eVwtf 同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 15:29:18.25 ID:dvRIcFIL >>102 君が ・どこまでできるのか(君のウディタの理解度) ・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ 君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 17:46:45.89 ID:DEpSEHEZ 万能ウィンドウで選択肢を作成したのですが、その選択肢を選んだ事による分岐の仕方が分かりません。 万能ウィンドウについて解説しているサイトを見ても、その殆どがウィンドウ選択実行までの処理しか書いていなくて困っています。 初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:27:10.06 ID:VgSlMBRA ・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果 ・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」 ・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」 のどれかが欲しい情報をくれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:40:26.40 ID:DEpSEHEZ >>114 ありがとうございます! コモン65最下部の[結果【選択コード】に代入]を見落としていました……笑 もう一つ質問宜しいですか? カーソルなしのウィンドウのみを描画するのは、どうすればできますか? コモンを漁ったり初期カーソル位置を弄ってみたりしたんですが上手く行かなくて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 09:11:56.33 ID:pMqEzFNP 発想を変えろや 表示しないようにするんじゃなくて 表示したあとにすぐ消せばいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 19:17:14.36 ID:CMBoYvfr キャラ毎に所持しているアイテムのDB番号を登録しておくCDBを作る アイテム欄を呼び出す場合はそのCDBに登録されているDB番号を元にアイテム情報を呼び出して処理 装備関係は改造するより新しく作ったほうが楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 00:13:09.23 ID:6a1B3zWS ありがとうございます 無事実装できました もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:07:28.20 ID:GH9JOFMW あらかじめID順に並び替えておく または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理 または、一覧作成毎にIDでソート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS ありがとうございます お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:41:09.19 ID:hbYkMU0Y 戦闘回数や戦闘勝利数とかを参照したりってできますか? 戦闘回数で変わるイベント作りたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 13:45:46.01 ID:0Pf4Wu85 できます 頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:10:20.97 ID:hbYkMU0Y どうやるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 14:27:45.47 ID:c2e3jIqk できるかできないかを問われたからできるって答えただけだな とりあえず>>1参照な おそらく基本システムだろうけど決め付けはイクないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb 基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ? まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ 特定の敵だけなら普通に変数使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX 質問です 現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています 可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:20:34.79 ID:0Pf4Wu85 ウィンドウに表示させる話なら特殊文字使うのが素直 データベースの文字列をそのまま特殊文字つかって引っ張ってくるか、一度DB操作なりでセルフ変数に引っ張ってきた後に特殊文字を使って表示するかは好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/130
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