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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:32:41.70 ID:V8Pszdks 裸状態の田中の装備が裸じゃないから ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks 修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に 田中(裸)の防具をきちんと処理すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 05:44:27.19 ID:bY/NITjK >>92-93 可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました! 聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/23(土) 22:10:00.68 ID:ZSE4qFgJ メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか? もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 22:59:53.95 ID:c+5LsSTR 使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 00:05:30.80 ID:14Ydi6ff >>96 コメントありがとうございます! 顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 01:49:54.67 ID:14Ydi6ff すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。 ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 03:22:56.31 ID:JmXP/7v3 >>1ぐらい読もう メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 08:52:20.32 ID:HO+Pf1gg 万能ウィンドウについて分からない事があります。 現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。 項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:03:10.81 ID:HO+Pf1gg すみません自己解決しました 条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 10:06:38.37 ID:14Ydi6ff >>99 質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。 普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:54:49.67 ID:y7vIUf0s 質問失礼します。 DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと 「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。 そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。 どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。 解決する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:56:15.71 ID:W5mMa+uO 明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:01:15.72 ID:i9In3b0I 主観的な情報だけ言われてもわからん 問題の部分のスクショを撮るなりデータ上げるなりしてくれなきゃ判断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:31:31.24 ID:frC1N2Ks >>103 文字列変数と変数は違うものだよ 文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる 代入先は文字列変数になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:36:31.92 ID:y7vIUf0s すみませんスクショです どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします 「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが…… http://i.imgur.com/1KwdDzN.jpg http://i.imgur.com/X3R96gE.jpg http://i.imgur.com/Xh6DzNq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:46:15.50 ID:frC1N2Ks >>107 このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。 あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。 緑帯でエラー地点はなんて書かれてる? そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 12:13:29.97 ID:y7vIUf0s >>103についてですが、 色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。 何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。 返事を下さった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:42:40.77 ID:i9In3b0I コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう 以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:50:14.65 ID:k/9eVwtf 同じく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 15:29:18.25 ID:dvRIcFIL >>102 君が ・どこまでできるのか(君のウディタの理解度) ・どこまでやってみた(挑戦してみた)のか が具体的に分からないと答えようが無いって意味だよ 君が50の情報を出してこちらが50答えれば済む話に、君は10の情報で質問してたらこちらはエスパーして90の答えを用意しなければいけない それを理解した上で質問したらみんなちゃんと答えてくれるからがんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 17:46:45.89 ID:DEpSEHEZ 万能ウィンドウで選択肢を作成したのですが、その選択肢を選んだ事による分岐の仕方が分かりません。 万能ウィンドウについて解説しているサイトを見ても、その殆どがウィンドウ選択実行までの処理しか書いていなくて困っています。 初歩的な質問ですみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:27:10.06 ID:VgSlMBRA ・コモンイベント「万能ウィンドウ選択実行」の結果 ・CDB「基本システム用変数」の「万能ウィンドウ_コード返値」 ・CDB「基本システム用変数」の「[一時]万能ウィンドウ最終カーソル位置」 のどれかが欲しい情報をくれると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 18:40:26.40 ID:DEpSEHEZ >>114 ありがとうございます! コモン65最下部の[結果【選択コード】に代入]を見落としていました……笑 もう一つ質問宜しいですか? カーソルなしのウィンドウのみを描画するのは、どうすればできますか? コモンを漁ったり初期カーソル位置を弄ってみたりしたんですが上手く行かなくて…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 09:11:56.33 ID:pMqEzFNP 発想を変えろや 表示しないようにするんじゃなくて 表示したあとにすぐ消せばいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/116
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