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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:10:12.38 ID:9gEOUysB ありがとうございます コンフィグ弄ってないのに3Dモードじゃなくなってたようです 多分どこかのキーで切り替えてたんだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:31:55.89 ID:p2dqKBQP ツクールで出来るからウディタでもできると思うのですが ツクール的に言うと --------------------------------- イベントの呼び出し ●マップイベント(変数で指定) 変数0006番のイベントの変数0007ページ --------------------------------- という動作をウディタで行うにはどうすればよいでしょうか? イベントの挿入でV6 ページ2000007とやると −のイベントを呼び出すエラーを吐いてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:54:21.34 ID:s3RPEi7w エラーを見た限りじゃただ単にV6の変数にマイナスの値が入っているとしか思えない 呼び出す直前にV6に想定している変数が入っているかどうかをデバッグ文か何かで確認したら良いかと あと、俺の知る限りではウディタそのものの機能でイベントのページ指定に変数を使用することはできなかったはず。そのやり方だと多分勝手にページ1が呼び出されるよ コモンイベントでページ数の変数を条件分岐にかけて、呼び出すページを手入力したものを用意するしかない まあ面倒なだけでそこまで難しいもんでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:55:14.27 ID:s3RPEi7w x 想定している変数 → 想定している数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:57:25.20 ID:p2dqKBQP ありがとう!試してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:03:57.62 ID:bY/NITjK 「防具欄2の「田中の服」を外すことによって仲間の田中(仮名)が裸一貫になる」 「田中(裸)に「田中の服」を着せると元の田中になる」 (田中(裸)を連れてある場所に行くとイベントを起こせるようになる) というイベントをゲーム中でずっと引き起こしたくマップの片隅にEvを配置し ページ1(並列実行) イベントの挿入:このEvのセルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/15:田中/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEvのセルフ変数0が-1以下 ◇分岐【1】「このEvのセルフ変数0が-1以下」の場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/15:田中 イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/0:仲間に加える/16:田中(裸) 変数操作:このEvのセルフ変数1=1+0 ◇分岐終了◇ ----- ページ2(Self1:セルフ変数1が1と同じ 並列実行) イベントの挿入:セルフ変数0=コモン21:[▲装備取得]/16:田中(裸)/3:防具欄2/1:防具 条件分岐(変数):【1】このEVのセルフ変数0が34と同じ ◇分岐:【1】[このEvのセルフ変数0が34と同じ]場合↓ イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間から外す/16:田中(裸) イベントの挿入:コモン5[○メンバー増減]/1:仲間に加える/15:田中 イベントの挿入:コモン12[○装備防具の変更]/15:田中/3:防具欄2に装備/34:田中の服 変数操作:このEvのセルフ変数1=1-1 ◇分岐終了◇ --- これで一度はページ1→ページ2→ページ1の移行が出来るのですが、 それ以降に装備を外してもページ1のままで反応しなくなってしまいます どこに失敗があるのかよろしくお願いします。もしもう少しスムーズな方法があればご教授願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:32:41.70 ID:V8Pszdks 裸状態の田中の装備が裸じゃないから ページ2になった瞬間にページ1に戻ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 03:47:28.11 ID:V8Pszdks 修正部分はページ1の仲間増減の処理の後に 田中(裸)の防具をきちんと処理すること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 05:44:27.19 ID:bY/NITjK >>92-93 可変DB書込で防具2を-1にすることによってうまく切り替わりました! 聞かなきゃ永遠に分からなかったと思います、本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/23(土) 22:10:00.68 ID:ZSE4qFgJ メッセージウィンドウをセリフと心の声で分けたいのですが、できますか? もしできるのであれば、やり方を教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 22:59:53.95 ID:c+5LsSTR 使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 00:05:30.80 ID:14Ydi6ff >>96 コメントありがとうございます! 顔グラ番号で割り付けできるのですね…。ちょっとやってみます。やり方が分からなかったらまた聞いてしまうかも知れません。その時はやり方がを教えていただきたいです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 01:49:54.67 ID:14Ydi6ff すみません、やはりやり方が分かりません…。お手数おかけしますが、やり方を教えてください。 ちなみに@0でメッセージを消して、メッセージウィンドウのある場所に画像を表示しながら文章を表示することは可能でしょうか?できるならその方法もやってみたいと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 03:22:56.31 ID:JmXP/7v3 >>1ぐらい読もう メッセージウィンドウのコモンをコピペして起動条件つけて使い分けしておくのが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 08:52:20.32 ID:HO+Pf1gg 万能ウィンドウについて分からない事があります。 現在「特定の本を買うと本棚に本が追加される(順不同)」を作っていて、その仕組み自体は出来たのですが、手に入れてない本の選択はされないものの項目名が分かってしまいます。 項目そのものを非表示にする事は出来るのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:03:10.81 ID:HO+Pf1gg すみません自己解決しました 条件分岐で項目名の代入をすればいいだけでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 10:06:38.37 ID:14Ydi6ff >>99 質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。 普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:54:49.67 ID:y7vIUf0s 質問失礼します。 DBへ変数を代入する処理をゲーム上で行うと 「文字列を格納すべき場所に変数を代入しようとしました」と出ました。 そこでDBを見てみると、格納先は明らかに変数でした。 どうしてこのような事が起こるのか調べてみましたが、さっぱり原因が分からなくてほとほと困っています。 解決する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:56:15.71 ID:W5mMa+uO 明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:01:15.72 ID:i9In3b0I 主観的な情報だけ言われてもわからん 問題の部分のスクショを撮るなりデータ上げるなりしてくれなきゃ判断できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:31:31.24 ID:frC1N2Ks >>103 文字列変数と変数は違うものだよ 文字列変数に変数を入れるとそういうエラーになる 代入先は文字列変数になってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:36:31.92 ID:y7vIUf0s すみませんスクショです どこが間違っているのか自分でも分からないのでご指摘お願いします 「ギャラリー」の「ハンター日誌1」「スイッチ」を「1」にする処理を作りたいんですが…… http://i.imgur.com/1KwdDzN.jpg http://i.imgur.com/X3R96gE.jpg http://i.imgur.com/Xh6DzNq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 11:46:15.50 ID:frC1N2Ks >>107 このスクショが合ってるならエラーは出ないはず。 あとはエラー地点が間違ってるか、コマンドが間違ってるかかな。 緑帯でエラー地点はなんて書かれてる? そのエラー地点のコマンドのスクショもないと判断できない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 12:13:29.97 ID:y7vIUf0s >>103についてですが、 色々といじくってタイプのデータ0を余分にしてデータ1を新たに作り、そこに格納したら何故か上手く行きました。 何故上手く行ったのか分かりませんが一応解決しました。 返事を下さった方々ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 13:42:40.77 ID:i9In3b0I コマンド文のほうでどっか変なとこ参照してたのかもね コマンド文書き直したら治ったって可能性が高そう 以前もコマンド文の更新をしなかったら、見かけ上は正しいんだけど、内部的には間違った処理をしていたってケースがあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/110
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