私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114レス)
上下前次1-新
20(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:03:34.03 ID:E06kvu12(2/13) AAS
背景 自宅 フェード 2000 座標xy 適当 BGM サウンドA
メッセージ枠 出現フェード500 改行ごとにメッセージをクリア
キュラクター1 定義&登録 キャラクター1 登場 フェードイン1000
1「よぉ〜し、それじゃぁ、ゲーム作っちゃうよぉ〜」(ノ≧ڡ≦)てへぺろ
「みんなぁ〜準備は( ・∀・)イイ?」
1「簡単なRPGを作っちゃうよ。」
「あっこら、そこの君!!ぱんつ脱いじゃ駄目だよ、めっ!!」オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!
1「う〜ん、それじゃあ、言語は何にしようかな?」
登場効果音再生 キャラクターB 登場 フェードイン 1000 座標xy 適当
B「1ちゃん、何してるの?」
1「あれれ、Bちゃん?どうして此処に!!」
B「うん、玄関が開いてたから、入って来た」
効果音 吃驚 再生
1「それ、不法侵入じゃん!」(゚д゚)!
B「それより、簡単なRPG作らないの?」
1「ちゅくるよ!!」(>Д<)ゝ”ラジャー!!
私は自称「シナリオライター」 就職への道は険しい……。
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:23:57.43 ID:E06kvu12(3/13) AAS
下準備 下記参照
パラメータの最大値は200。最大99レベル、全パラメータが70でラスボスに勝てる。
ゲームスタート時は全部10 使用する項目
HP(HitPoint) 0になると戦闘不能になる
STR(Strength) 物理攻撃力に影響する
VIT(Vitality) 物理防御力に影響する
キャラクターA hp,10 str,10 vit,10
%kyaraA = (
Name => "kyaraA",
hp => 10,
str => 10,
vit => 10
);
戦闘計算方法 アルテリオス計算式
ダメージ=攻撃力ー防御力
戦闘順番 プレイヤー側が先、相手が後 交互に行う。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 93 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s