私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:03:34.03 ID:E06kvu12(2/13) AAS
背景 自宅  フェード 2000 座標xy 適当 BGM サウンドA
メッセージ枠 出現フェード500  改行ごとにメッセージをクリア

キュラクター1 定義&登録  キャラクター1 登場  フェードイン1000

1「よぉ〜し、それじゃぁ、ゲーム作っちゃうよぉ〜」(ノ≧ڡ≦)てへぺろ
 「みんなぁ〜準備は( ・∀・)イイ?」

1「簡単なRPGを作っちゃうよ。」
 「あっこら、そこの君!!ぱんつ脱いじゃ駄目だよ、めっ!!」オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!

1「う〜ん、それじゃあ、言語は何にしようかな?」

登場効果音再生 キャラクターB 登場 フェードイン 1000 座標xy 適当

B「1ちゃん、何してるの?」

1「あれれ、Bちゃん?どうして此処に!!」

B「うん、玄関が開いてたから、入って来た」

効果音 吃驚 再生

1「それ、不法侵入じゃん!」(゚д゚)!

B「それより、簡単なRPG作らないの?」

1「ちゅくるよ!!」(>Д<)ゝ”ラジャー!!

私は自称「シナリオライター」 就職への道は険しい……。
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:23:57.43 ID:E06kvu12(3/13) AAS
下準備 下記参照

パラメータの最大値は200。最大99レベル、全パラメータが70でラスボスに勝てる。
ゲームスタート時は全部10  使用する項目

HP(HitPoint)     0になると戦闘不能になる
STR(Strength)     物理攻撃力に影響する
VIT(Vitality)     物理防御力に影響する

キャラクターA hp,10 str,10 vit,10

%kyaraA = (
Name => "kyaraA",
hp => 10,
str => 10,
vit => 10
);

戦闘計算方法 アルテリオス計算式
ダメージ=攻撃力ー防御力

戦闘順番 プレイヤー側が先、相手が後 交互に行う。
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