私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114レス)
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20(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:03:34.03 ID:E06kvu12(2/13) AAS
背景 自宅 フェード 2000 座標xy 適当 BGM サウンドA
メッセージ枠 出現フェード500 改行ごとにメッセージをクリア
キュラクター1 定義&登録 キャラクター1 登場 フェードイン1000
1「よぉ〜し、それじゃぁ、ゲーム作っちゃうよぉ〜」(ノ≧ڡ≦)てへぺろ
「みんなぁ〜準備は( ・∀・)イイ?」
1「簡単なRPGを作っちゃうよ。」
「あっこら、そこの君!!ぱんつ脱いじゃ駄目だよ、めっ!!」オニーチャン(*・∀・*)エッチー!!
1「う〜ん、それじゃあ、言語は何にしようかな?」
登場効果音再生 キャラクターB 登場 フェードイン 1000 座標xy 適当
B「1ちゃん、何してるの?」
1「あれれ、Bちゃん?どうして此処に!!」
B「うん、玄関が開いてたから、入って来た」
効果音 吃驚 再生
1「それ、不法侵入じゃん!」(゚д゚)!
B「それより、簡単なRPG作らないの?」
1「ちゅくるよ!!」(>Д<)ゝ”ラジャー!!
私は自称「シナリオライター」 就職への道は険しい……。
21(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:23:57.43 ID:E06kvu12(3/13) AAS
下準備 下記参照
パラメータの最大値は200。最大99レベル、全パラメータが70でラスボスに勝てる。
ゲームスタート時は全部10 使用する項目
HP(HitPoint) 0になると戦闘不能になる
STR(Strength) 物理攻撃力に影響する
VIT(Vitality) 物理防御力に影響する
キャラクターA hp,10 str,10 vit,10
%kyaraA = (
Name => "kyaraA",
hp => 10,
str => 10,
vit => 10
);
戦闘計算方法 アルテリオス計算式
ダメージ=攻撃力ー防御力
戦闘順番 プレイヤー側が先、相手が後 交互に行う。
22(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:48:08.79 ID:6ED3Wcqe(1/2) AAS
「ゲームプランナー」って小説書けよ
多分そっちのがお前には向いてる…
メモ帳が使えるわけだし
23(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 12:11:14.52 ID:rw856OLK(1) AAS
つうか>>11(3): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 20:36:03.31 ID:2U7Bxg4M(1/5) AAS
高校出て、4年間ほどプランナーに成りたくて頑張ったが、
企業からメールが来たことは一度も無い。
無職の4年間、俺は何をしていたのか……。
企画募集と書いて有るから、企画送ったが、返信は無い。
私が立てた企画は今、何処に有るのだろうか?
迷惑メールとして、処分されたのだろうか?
アイデアが浮かばなくて、絶望や怒りに身を寄せていた4年間
数々のキーボードが損傷し破損した。
そして先日、作業用の古いPCが轟音を立てながら他界した
HDDは完全に損傷し、修理にだしても治せなかった。
もぅ一度、言おう……。
私の4年間は何だったのか?
私は未だ、プランナーの夢を諦めてはいない。
しかし、周囲の目が痛く、親友に真剣な目で「夢を諦めて就職した方が良い」と
私に告げたのだ。
君は大学や専門学校を出ている上にコネを持っている。
仕事が有るなら紹介してくれと頼んだが、それ以来、君とは連絡が付かない。
もしかしたら、君も現実と夢の間に挟まれ、挫折してしまったのではないだろうか?
友情など存在しない、この世界、私はどうすれば良いのだろうか?
毎日、駆られるように考える
「どうして失敗したのだろう。なぜあの人に負けたのだろう」と……。
プランナーの道は険しい。
はメタスラっぽいゲームを作るスレの1かね。
さもなくばkazukiあたりがまたぞろ復活してきたのか。
いずれにせよ自己愛性パーソナリティ障害の類だが(´・ω・`)
24(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 12:12:39.17 ID:E06kvu12(4/13) AAS
>>22
その事は既に知っている
小学生の時から万葉集が大好きでした。
因みに私が大好きな歌を紹介しよう。
天皇の御製歌(おほみうた)
春過ぎて夏来(きた)るらし白妙(しろたへ)の衣乾(ころもほ)したり天(あま)の香具山(かぐやま)
巻一(二十八)
春も終わり夏がやってきたようですね 天の香具山に(神祭りの)純白の衣が乾されているのが見えますよ
私がこれの好きな部分は、
祭りの後に片付けと、来年に備えての準備をちゃんと行う
精神が好きで、尚且つ、大騒ぎした後のひとだんらく表している。
大規模の仕事をやりきった、後の余韻にも似た感じが、堪らない。
25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 14:50:39.19 ID:ahQcZnP6(1) AAS
>>23
メタぽの仔とはキャラ違くね?
もふっとワイルドボー(以下略の奴と同じ臭いがする
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 18:03:34.84 ID:6ED3Wcqe(2/2) AAS
>>24
学があるじゃないかw
日本の古典世界はゲームとしてまだまだ開拓の余地あるよな
まぁ日本の古典はゲームなんて必要としてなさそうだけど
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:16:46.83 ID:XNH4Q6MU(1) AAS
>>20-21
ひょっとしてそれを延々と書いて送ったのか?
たぶん最期まで読む前にしまい込んで忘却だぞ
実力と覚悟の裏付けとして添えるのはいいけど
メインは別じゃないと
企画の趣旨、ターゲット層、他との差別化、どう面白いのかの簡単な説明
みたいな売り込みはないのん
まあゲーム開発じゃなくてポエムで雑誌なりに持ち込む方がまだマシと思う
28: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 19:53:14.24 ID:E06kvu12(5/13) AAS
>>25
すげぇ、何で分かったwww
>>27
コンパイルハートにメール送った。
それから、お前の所の製品(ねぷ)は売れないって記載したな。
キャラゲーとか売れる訳ないだろ……。
29(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 20:22:38.27 ID:E06kvu12(6/13) AAS
あの会社のゲーム、一度もやった事無いから、感想とか書けない。
それに、作品提出とか作って無いし……。
あの会社のHPちょと見たけど、まるでツール使ってHP作成した感じが凄い
でも、最低限のアクセス処理とサーバーを一括してる所はちゃんとしてる
サーバー 一括=同じPC
とにかくシンプルだな。下に画像引いて誤魔化してるけど、
複雑な処理はして無かった。
ってか、会社が著作権フリーのスクリプト使うなよ……。
一部抜粋
BSDライセンス下でオープンソース
Copyright 2008 George McGinley Smith
All rights reserved
ジョージ・マッギンレー・スミス
全著作権所有
一様、セキュリティソフト入れてる、っぽいけど、クラッキングしながらだったら、
たぶん、余裕で入れるぞ。
法律上アウトだから、お勧めはしないが……。
30(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 20:32:56.47 ID:E06kvu12(7/13) AAS
あそこは、デザイナー雇う前に、他の人材を雇った方が良いな。
話は変わるが、「コンピュータシステムの基礎」に
スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックがちゃんと記載されてるんだぞwww
ウォズのファンだから、めっちゃ興奮するwww
31(2): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 20:48:13.56 ID:E06kvu12(8/13) AAS
小ネタだけど……ちゃんと設定して無かったら、こうなる
リリカルなのは Innocent
外部リンク[html]:nanohain.com
キャラクターページに飛ぶからURLから.htmlを外して見ると良いよ……。
まぁ〜、ここのサイトはセキュリティを盛り込む程のHPじゃないけどね
それでも、企業ならちゃんとして置いた方が幾らかはマシの筈なんだけど……。
32: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 20:52:37.17 ID:E06kvu12(9/13) AAS
nanohain.comポート80でApacheは/2.4.7(Ubuntuの)サーバー
だとよ……。俺と同じUbuntuファンか……。
リナックス系統のUbuntu使うなら、そこら辺は
ちゃんとして置いて欲しいな……いやぁまぁ、こんな暇な事する俺も大概だが……。
33: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 21:01:16.83 ID:E06kvu12(10/13) AAS
因みに言って置くが、
そこのサイトは、極めて普通のPC(サーバー)でセキュリティに何の問題も無いぞ!!
間違っても、穴があると思って変なツールで変な事するなよ
大抵、ばれるからな……。
34: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:27:24.97 ID:E06kvu12(11/13) AAS
因みに本気でプランナーに成りたいんだよ!!
そして、ブランちゃんのスベスベお肌に触りながら、ぐへぐへ言いたい。
ツンデレ幼女は嗜好wwww
ゲームは一度もプレイした事は無いが、アニメをチラチラ見た。
メール送って、返信が無いからな忍耐力でも試されてるの?
デバッガは募集してるぞwwwお前ら行けよwww
35: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 22:32:22.49 ID:E06kvu12(12/13) AAS
GoogleのChromeブラウザが年内にもFlashコンテンツのブロックを開始することが判明
2016年第4四半期までにこの変更を実施する予定。
それじゃあ寝る ノシ(´Д`)
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 23:03:42.42 ID:pEBR7A6Z(1) AAS
もう、何て言うかキモすぎ
まずまともな社会人になれよ
37: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:28:45.30 ID:E06kvu12(13/13) AAS
>>36
余計なお世話
俺は市役所で働いた経験もある
リアルでこんなのしてる訳ないだろ?
38(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 23:41:59.25 ID:p2ukKD7S(2/2) AAS
>私はプログラミングやデザインできない。
>そして、エクセルもワードも使えない。
この理由を聞かせてくれ。
最低限の基礎を身に付ける前に何故プロになれると思ってるのか謎なんだが…
4年間自分の好きなことだけどを繰り返しつづけて勉強したつもりになってるんじゃないの?
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 01:53:45.72 ID:IxPQ81Oz(1) AAS
独りでいる時間が長すぎて自意識が肥大しちゃったタイプだな
40: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 04:27:25.40 ID:o03Zq4mp(1/14) AAS
>>38
4年間も好きな事だけ続けて来たならプロだろ?
絵を4年間、描き続けたらプロだと思うが?
他のジャンルも同じだろ?
俺の場合は引きこもってるから、6年+4年だがなwww
41(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 04:35:22.60 ID:o03Zq4mp(2/14) AAS
なんで、誰も>>31のネタに触れないのか?
なぜだ?
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 05:01:46.47 ID:o03Zq4mp(3/14) AAS
俺の頭の中
画像リンク
俺が提案するゲーム
https:/ /pbs.twimg.com/media/ B8-9bGtIMAEaxCt.png
企業の対応
画像リンク
俺の説明
画像リンク
43(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 07:10:01.66 ID:wjbsGAVN(1) AAS
>>23
私を自己愛性パーソナリティ障害の類に入れるんじゃない
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 07:43:48.32 ID:ECy6uDuL(1) AAS
>>43
思ってないから自分のスレに帰れw
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