[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/13(水) 18:47:10.74 ID:f0UiuRcc(1) AAS
遊んでくださりありがとうございます

>>66
66(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:25:35.77 ID:a0ZgSy4r(1) AAS
俺には難しすぎて1面途中で挫折した
難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます

>>67
67(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:20:58.67 ID:97m6tp4b(1/2) AAS
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。

.>>66
プレイヤーセレクトの時にゲージが溜まるモードを選ぶと思ったより簡単でしたよ。
カウンターでガンガン弾を消していけば楽にクリア出来るはず、、、です。
そうです
敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります
また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:47:29.09 ID:97m6tp4b(2/2) AAS
>>68
なるほど。
地味ですけど重要な気遣いですよね。
さっきもやり直して見た所なんですが、この仕様だと横から出てくる敵が戦線って言うか、
自機の位置を上げるための仕掛け役だったのかなとか色々考えさせられました。
創作意欲が沸いてきたので自分も明日から本気を出そうと思います。
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