[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/19(木) 14:06:34.23 ID:JdhngytP(1) AAS
>>1
1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh(1) AAS
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール

25
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46.23 ID:bIq7+v9k(1/2) AAS
流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね?
速度違う背景の継ぎ合わせって無理?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD(1) AAS
640*480でも広いよね…
逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い…
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA(1) AAS
ドット絵がうまくなりたい
465
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで

楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 16:42:41.23 ID:XNzGEsSK(1) AAS
>>484
484(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 00:11:07.20 ID:Jc1Z6ELn(1) AAS
>>483

いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 11:09:57.23 ID:uh1gf3dB(1) AAS
説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる
特にアニメーションについては
プロジェクトあげれ
860
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:45:42.23 ID:ki/1VNUW(4/4) AAS
あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、
オプションの切り替えボタンと同じに設定しておくと、

オプションの位置変更とともに、オプションから射出される武器(オプションウエポン)も同時に変更される
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+(1) AAS
クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。
グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは)
ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって
ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。
ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 18:08:29.23 ID:H00Y4t08(1) AAS
本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。
ちちびんたリカはまだ見てないけど。
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