[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 18:26:44.17 ID:HnoDvJvG(1) AAS
StgCreatorとSBってどう違うの
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 21:44:12.17 ID:GTz4Fkdm(1) AAS
oggループは前から対応してる
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4(2/3) AAS
>>259259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:10:02.88 ID:Mb7AkVwi(1) AAS
>>258
?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内
?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ)
?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ)
位置分岐のターゲットに弾を設定でます?
608: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:05:37.17 ID:xNr7Kadj(1/2) AAS
>>606606(1): Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23.96 ID:HA2MCmpJ(1/4) AAS
質問です。
移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか?
例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、
絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。
もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。
1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・
業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。
(参考: 動画リンク[YouTube]
) 21:37〜
宜しくお願いします。
変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、
自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。
移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、
速度が変更になる前(位置の変更前)に、
ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入
位置の変更後(速度の変更後)に、
ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入
・・・ではダメなんでしょうか??
ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、
移動量が変化しないため、この方法は使えません
あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・
679: sage [] 2018/06/29(金) 05:47:14.17 ID:nmslmhQe(1) AAS
だいたいうまくいかないときってループ設定がうまく行ってなかったり
別のタスクが邪魔してんだよね…
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 10:49:22.17 ID:oOZjL/8s(1/2) AAS
>>851
変数 左シフト 0 = 変数
で良いって事?
この方法を試したんだけど、どうも書き換わってない様な結果が出るんだよね・・・
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh(1) AAS
できます
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