[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 18:09:03.11 ID:pNumutyg(1) AAS
自称ユーザの意見とかまともに聴いてたら開発もヤル気無くすよなぁ
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 15:27:59.11 ID:7FEUuh+G(1) AAS
変数条件分岐に≧≦が欲しいわ…1足し引きする工程入れりゃすむことなんだけどね
220: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/19(木) 16:24:16.11 ID:WMvk4N/l(1) AAS
スポーン
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 09:36:07.11 ID:pVIDaiZt(1) AAS
以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ?
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 16:58:29.11 ID:lyYVtxeV(1/2) AAS
このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか?
タイトルの表示でつまづいているんですけど
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51.11 ID:gfBlK5LU(1) AAS
人柱版かよ
version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
バグフィックスだけだな
でも、Escを変更できるようになったようす
英語化した意味はわからないけど・・・
パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、
やっぱり挙動がおかしかったのか〜
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:23:20.11 ID:X/YtRO1E(1) AAS
自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34.11 ID:WT48iyir(1) AAS
フリント「ちゅうきち」
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/14(日) 15:56:34.11 ID:1rU4TDXQ(1) AAS
求められたの5-6年前の話だろうに・・・
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/11(火) 02:12:31.11 ID:xwwqC86v(1) AAS
安定するには回るキャラは8以下か8の倍数きっかりで判定作るほうがいいですね
防御判定なんかは小さくしすぎるわけにいかないしね
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 12:42:18.11 ID:hrQmuiBL(1) AAS
シフト演算でググろう
全然関係ないことやろうとしてる
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