[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 13:19:54.54 ID:Fpm3/JZm(1/2) AAS
スクリプトパネル使える人はもうプログラム出来る訳だから他のツールを使った方が良いと思われる
コード書きたくない場合でもスクリプトパネル的なビジュアルプログラミングの環境もUnity にもUnrealにもあるしな
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 17:09:59.35 ID:pQcegRiM(1/2) AAS
>スクリプトパネル使える人はもうプログラム出来る訳だから

なんだって?!
どういうことだってばよ!
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 19:01:55.72 ID:Fpm3/JZm(2/2) AAS
スクリプトパネルを使いこなして不満を感じてるレベルの人はプログラムの基本概念、使い方を理解できている。
後はパネルをコードに置き換えるだけだからUnity なんかで本格的なプログラムをやり始める事の最初のハードルは突破してる状態になってる。
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 19:26:14.87 ID:pQcegRiM(2/2) AAS
マジかよUnity触ってみようかな
もし本当ならプログラム入門用特化SBってのも良いかもしれんな!
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:23:53.68 ID:hBjssZ70(1/2) AAS
第1段階
・やりたい操作(移動、発射など)を並べるだけ
・シングルタスクだけ

第2段階
・繰り返し(ループ)を使い始める
・マルチタスクを使い始める

第3段階
・条件分岐(位置分岐)を使い始める
・イベント起動型タスクに手を出す

第4段階
・変数(ローカル、システム)を使って、
 情報の取得や代入をやり始める
・タスク間のやり取りを行い始める
→シグナルや、「ローカル→システム→ローカル」操作が必要となる

第5段階
・変数を使って、計算を行い始める
→ここまで来ると、「関数」を使いたくなってくる
 例えば、Sin,Cos,Atan2など
・キャラクタ間でのやり取りを行い始める
→キャラクタのローカル変数を直接参照したくなる
(オブジェクト指向プログラミング)

第5段階まで行った人は、
BASIC,C#,JavaScriptなどを勉強し始めても良いかも
(for文/while文 → if文/switch文 → function/class)
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 22:26:32.90 ID:hBjssZ70(2/2) AAS
スクリプトパネルって、プログラミングのフローチャートを可視化しているだけで、
やっていることはプログラミングと一緒

「Scratch」っていうプログラミング言語に近いかも
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:19:47.84 ID:K2bL8mhm(1) AAS
第0段階

スクリプト機能には手を出さず、
デフォルトでできる機能だけで作る
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 10:51:02.95 ID:xAE5z9uL(1) AAS
それが一番大事
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/18(月) 13:33:24.75 ID:vGbPmvBb(1) AAS
高価なニットをあげるより 下手でも手で編んだ方が美しい
437
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 17:22:03.34 ID:NjBCfyew(1) AAS
(批判に)負けないこと
(バグから)逃げ出さないこと
(作品を)投げ出さないこと
(完成を)信じ抜くこと
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 21:08:28.44 ID:5JtdI3hO(1) AAS
ちょっと違う気が…
高価なニットを作るにはスクリプトが必要でそうでないと手作り感満載な物が出来るって感じ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 21:30:22.79 ID:v4JsSdmj(1) AAS
かえって、スクリプトを組む方が、手作り感満載なシステムになりそう・・・

実はデフォルト機能の方が洗練されていたりして
440
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/19(火) 23:55:23.58 ID:oYovoGLj(1) AAS
基本機能じゃ満足できないとスクリプトで作る
スクリプトでどうにも再現難しいと基本機能も使う
やりたいことができそうにないとここでぼやく
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 00:29:57.75 ID:TUVA4DF6(1) AAS
>>440

座布団、1枚!

>>437

大事MANブラザーズバンド??
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 08:51:09.93 ID:0vABzE87(1) AAS
デフォルトの機能で作り続ける限りオリジナル的な要素は盛り込めないからそこをどう考えるかだな。
それっぽくなるけどぶっちゃけ誰でも再現できる物になってしまうし。
スクリプトも中途半端にしか使えないとデフォルト以下の状態になるけどしっかりと使いこなせると表現の幅は確実に広がる。
ただしデフォルトの機能と混在すると作りにくいから操作から武器関係まで全部スクリプトだけで実装することになるけど。
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/20(水) 19:07:41.68 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 23:59:59.55 ID:WNTjNW5y(1) AAS
ゲームと関係ない品
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 00:05:36.49 ID:ko83+b2p(1) AAS
タイトル画面
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面

基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい

他はぶっちゃけ、プレイヤーとしてはいらない

余裕があれば、ゲームシステムを解説するオープニング、
ゲームオーバーとは違う、クリア時のエンディング画面かな
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/22(金) 17:49:46.87 ID:aiohCluF(1) AAS
敵の動きって、絶対スクリプトいるよね

スクリプトなかったら、ずっと静止してるから

地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど

敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/24(日) 22:38:41.30 ID:NmwmLBia(1) AAS
さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
448
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 11:23:09.22 ID:WzbgYI3E(1) AAS
その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら

「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」

が、ベストと思うがどうだろう
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/25(月) 13:09:51.06 ID:4GKErXVr(1) AAS
とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:14:29.09 ID:w/Ol/i6J(1) AAS
スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:33:52.42 ID:ef3cEapS(1/2) AAS
>>448
賛成!

決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、
追加ダウンロードできれば良いかも
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 23:35:58.03 ID:ef3cEapS(2/2) AAS
メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする

ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
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