[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13.92 ID:dRTMvXj9(1) AAS
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:11.67 ID:x1C6BZ8Q(1) AAS
また新たな機能が発見されてしまったか
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ(1) AAS
iniを弄るのは盲点であったは
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA(1) AAS
ドット絵がうまくなりたい
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:19:46.73 ID:Kt2aO6Ya(1) AAS
XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが
デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった…
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 15:33:02.72 ID:avoW5RTV(1) AAS
SB
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03.40 ID:meYULS0t(1) AAS
武器を発車した途端自機が消えやがった!
武器の種類は対空対地攻撃なのに!
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 05:07:18.72 ID:zqfitd8B(1) AAS
絵が消えたのか弾も打てなくなったのか
379: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 11:42:15.64 ID:1zfqwUDT(1/2) AAS
弾は撃てるけど絵が消えた
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 16:52:48.18 ID:1zfqwUDT(2/2) AAS
自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:09:08.77 ID:QYd3FGXH(1) AAS
ドンマイw
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:35:15.16 ID:o4EbRzs3(1) AAS
凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:57:48.90 ID:nFOqqP9F(1) AAS
まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした
あるあるですねえ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:03:45.42 ID:xoArUFoe(1) AAS
直角に曲がるサーチレーザーってできないかな…
左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい…
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:37:52.46 ID:8FcIYebM(1) AAS
できらあ!
386
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:31:17.22 ID:BKyGguS3(1) AAS
達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか?
387
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:43:56.97 ID:rRo2gOHJ(1) AAS
怒蜂系のレーザーも頼む
小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 12:44:43.20 ID:tZd7u/h/(1) AAS
>>386-387
そんな事はできません
389
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00.55 ID:xshw8/7w(1) AAS
誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど…
似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない
移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 10:47:44.38 ID:cYVHx12K(1) AAS
それは知らなんだ
直角サーチの材料にはなりそうだな
391: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/29(水) 18:00:59.98 ID:BOezvxD+(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 03:21:09.03 ID:XVBjfDxq(1) AAS
羨ましす
月10万でもいいから稼ぎたいですねえ
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 15:20:06.94 ID:LRoKss4L(1) AAS
EXE立ち上げてからの初回プレイで音楽の切り替わりのときなどに
一瞬ロード停止入っちゃうのってそういうものと思うしか無いかな
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:37:59.82 ID:PDtJg3nP(1) AAS
SBの弱点は、移動目標や誘導目標、変数の対象として、相手の位置を代入できないところなんだよね

イチイチ、ローカル変数→システム変数→条件分岐→移動なり誘導なりを、
x座標とy座標で繰り返さなきゃならない

位置変数(x座標とy座標)として同時に取得して、移動パネルや誘導パネルに代入したい
位置変数から、相対距離と方位角を返すパネルなんかも欲しい

そうすれば、扇状のサーチ判定も可能になるし・・・

Unityとかだと、position変数で、一気に位置座標を取得して、
それを他のキャラクタの位置とかにコピーできるし、移動目標に使える
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/03(日) 08:05:24.10 ID:RqnGF8b9(1) AAS
こういう部分は基本設計のところだろうから今から変更は無理だと思うな
1-
あと 607 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s