[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41.19 ID:+92yWE8+(1) AAS
デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15.46 ID:Q6e89Wr7(1) AAS
あげ
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08.52 ID:gVPgrYLy(1) AAS
>>320
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26.67 ID:dg7KvDE0(1) AAS
180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので
間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね…
スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46.95 ID:1oA9Mi+n(1) AAS
最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04.10 ID:zrjxr6BO(1) AAS
スレが過疎ってるし
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07.20 ID:aVYvEJAa(1) AAS
テンティル面白いな
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o(1) AAS
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48.86 ID:XyzFg1oz(1) AAS
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18.57 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25.93 ID:5TDUwaeH(1) AAS
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17.99 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15.73 ID:FT7gO/LS(1) AAS
>>332
そんな事はできません。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53.21 ID:dndzDksM(1) AAS
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49.90 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする

普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった

普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく

ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59.20 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15.16 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53.11 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 03:02:29.44 ID:FIVj8tDY(1) AAS
良かったですね
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 20:39:10.05 ID:cRvBYAMq(1) AAS
スレが過疎
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:42:49.45 ID:3/DpzVWS(1) AAS
SBの更新が止まっているからね・・・

個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい

あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 01:44:38.85 ID:5A+q7FK0(1) AAS
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
343
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15.89 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです

どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 21:13:31.16 ID:7M5GN+Ny(1) AAS
燃えろツインビーを作りたいの?
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:43:41.12 ID:O/bCk5PI(2/2) AAS
面で変わるといえばキングスナイト
1-
あと 657 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s