[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
93: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:05:48.33 ID:95O87T0V(1) AAS
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
2chスレ:vote
94: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/08(月) 11:56:49.64 ID:Zi4V8+wY(1) AAS
ゲ製板にワッチョイを入れるな!
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 06:11:07.18 ID:Zk8bWwU9(1) AAS
SB(で作ったソフト)が十分に動く上でモバイル性の高い機器ってどういうのがあるだろう
いまだとタブレットPCで探すべきかな
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 21:58:41.55 ID:lkxf2I0H(1) AAS
欲深いな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 12:18:42.05 ID:mOChShJ6(1) AAS
SCのキャラクタ編集で、属性名を編集ってボタンがあるけど何も起こらないね。まだ未実装?
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 17:41:47.02 ID:OPzMHUea(1) AAS
自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…
と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
分かんねーよそんな仕様
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/15(月) 21:59:09.98 ID:fxPNuEs5(1) AAS
仕様も理解せんとバグ呼ばわりとな
おもしろ〜い
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw(1) AAS
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…
>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね
どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:50:58.31 ID:uuFnTbUR(1) AAS
変数を変えて勝手に自機のグラフィックまで変わるわけがない
変数を変える+スプライトの読み込みが必要
そう考えると、常駐スプライトに入れる意味が理解できると思う
102: TOG [sage] 2016/08/18(木) 03:20:18.41 ID:ncNvmNcX(1) AAS
僕もテストプレイを何度か繰り返すと、一部のキャラクタが時々、白い四角になったりします。
SBを再起動してもう一度テストプレイしてみると普通に表示されたりするのですが。
で、白い四角になるキャラクタも、配布ビルドして普通にゲームしてみるときちんと表示されます。
僕のゲームはスプライトの容量が大きいので、キャッシュメモリ(?)がいっぱいになったら白くなるのかなあ、などとなんとなく思ってたりしましたが
103: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/19(金) 22:21:17.71 ID:mT8rIBy6(1) AAS
作者マダー?
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 16:24:31.34 ID:6GBahut/(1) AAS
Q.キャラが白い四角で表示されるんだけど・・・
A.スプライトが画像ファイルを読み込めない時に発生します。
ゲーム設定>常駐スプライト に追加して下さい。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 06:30:11.73 ID:Ce6zIWiL(1) AAS
被弾と同じタイミングでボムを発射すると、被弾した上でボムが無駄撃ちされるのを解消したいのですが良い方法をご存知ないでしょうか
フラッシュで敵弾をアイテムに変えるボムを、本体設定で無敵時間作って撃ったり、自機スプリクトから発射してみたりで色々試しましたがどうにも上手くいきません
106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 17:25:06.62 ID:fteBGCKr(1) AAS
被弾したあと●フレーム以内にボムを撃てば死なない…みたいなのは如何でしょうか。所謂食らいボムってやつですね。
107: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/27(土) 21:20:36.21 ID:yaiS52Pq(1) AAS
>>106
そんなことはできません
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:53:46.57 ID:FX3YG+io(1/2) AAS
ボム打ててるのに死ぬのはおかしいということなら
逆にボムが出るのを数フレーム遅くして被弾したらボムタスク停止とか
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/27(土) 21:56:05.81 ID:FX3YG+io(2/2) AAS
ごめん書いてから何の解決にもならないなって気づいた
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 00:17:29.57 ID:PN9QDuUh(1) AAS
食らいボムの方向で解決しました、ありがとうございます!
プレイヤーを死なない状態にして、被弾時防御ヒットタスクだけを動かし
防御タスク内で数フレームの間ボム発動のフラグを調べ、それによって破壊時タスクを呼び出すか否かを決めるようにしてみました
まだ数十回しか試してないので確実かどうかは分かりませんが
111: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 15:31:15.18 ID:B+jmTQuN(1) AAS
自機の防御判定を小さくすればいいんじゃねーの?
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 18:40:21.42 ID:riFzvGR/(1) AAS
SBで弾を食らったら死ぬというのは敵の攻撃をくらい、防御タスクが動きはじめた時に
体力が0以下になると自動で破壊タスクが起動するということのようなので
自機の体力は沢山か無限にしておいて(最初から体力をマイナスにしておくとそうなる)
防御タスクで破壊タスクを動かす命令を与えるようにしておくと色々余裕あることできるよ
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 01:04:42.89 ID:wEzc55MQ(1/2) AAS
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 12:03:52.91 ID:9NUWsQtt(1) AAS
画像データ(PNG)の作成や編集ぐらいは出来たほうがいいね
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 18:22:04.90 ID:dmG8PtNx(1) AAS
特になし
小学校レベルの算数の知識があればイケる
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:03:20.87 ID:wEzc55MQ(2/2) AAS
そんなに敷居低いのね。ありがとう
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 22:05:51.68 ID:O28n/epD(1) AAS
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 885 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.023s