[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 07:56:06.74 ID:FAk5IiYm(1/2) AAS
スキニング完了
動かしてみると意外とかわいい可能性
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:20:23.95 ID:FAk5IiYm(2/2) AAS
モーション半分作成
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ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:43.82 ID:sAeopO5l(1/2) AAS
すごく適当に作ってしまった攻撃モーション
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まあいいや、ウサボン完成
今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか…
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 10:06:18.77 ID:sAeopO5l(2/2) AAS
あれ?Imgurって直リン禁止だったっけ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 12:06:14.63 ID:bX6t3Mwb(1) AAS
Imgurは障害だったみたいだね
色々調べているうちに閲覧数が見れることを知って驚いたんだけど
けっこう見てくれてるんだね
てっきりボッキングくらいしか見てないと思ってたよw
そしてウサボンが望まれてないことを知って深い悲しみ
1週間ゲームジャムまでお休みします
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL(1/2) AAS
ちょっとテレインで遊んでいた
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら
そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 14:20:32.85 ID:sbV/z6yL(2/2) AAS
1週間ゲームジャムって難易度高いよねw
お題からネタ考えるのも含めて1週間とは…
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 07:08:21.07 ID:vc7sWafP(1/3) AAS
1週間ゲームジャムのお題は「あつい」
う〜ん…思いつかないw
954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP(2/3) AAS
考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
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キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP(3/3) AAS
取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
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ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr(1/2) AAS
月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
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照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 14:12:32.95 ID:90o+yvAr(2/2) AAS
照準もなくしてシンプルに攻撃ボタンを押すと
自動で太陽めがけて気弾が飛ぶようにした
太陽から放たれる炎弾を避けながら隙を見て攻撃する感じ
台風でヤバいので今日はここまで
958: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/04(火) 17:30:37.87 ID:mbfM74pG(1) AAS
太陽が近すぎまんこ(^^
ジョジョの奇妙な冒険三部でふか?(^^
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 06:17:58.64 ID:cwTxPdBn(1/5) AAS
ジョジョ3部は知らんが…
湧いてくる疑問は全て「宇宙の法則が乱れているから」で解決する
実際に気弾が光速だったとして太陽に到達するのに約8分かかるが
そんなんじゃゲームにならないよ
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn(2/5) AAS
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
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961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 12:21:50.97 ID:cwTxPdBn(3/5) AAS
どうしよう…
思ってたより圧倒的につまらない…
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn(4/5) AAS
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
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963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 15:14:31.18 ID:cwTxPdBn(5/5) AAS
今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W(1/3) AAS
太陽を倒すと海に沈んでいく
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リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W(2/3) AAS
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
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色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W(3/3) AAS
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
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眩しい
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw(1/4) AAS
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
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欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw(2/4) AAS
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw(3/4) AAS
SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw
俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z(1) AAS
そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
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