[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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499(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 12:40:57.71 ID:Iur5uGO5(1) AAS
プレイデータを蓄積してだんだん強くなるプログラムを組みたいんだが、どんな風な知識があったら良いのか教えてクレメンス。
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 18:20:02.68 ID:189NXHwC(1) AAS
本格的にやるなら
AIや機械学習の知識が必要
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 21:04:09.18 ID:4EeTZN8b(1) AAS
>>499
それを考えるのが一番面白いんだがなぁ。
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 00:43:15.56 ID:TB8ZqxVg(1) AAS
それ大学とかで専門的に勉強しないとダメなんじゃないのかなあ
ドラクエIVのAIとかもあくまで擬似AIと聞くし
実際に市販、公開されてるゲームでどんなのがある?
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 02:00:36.53 ID:t0R7lg4C(1/2) AAS
エヴァに出てきたらコンピューターあるじゃん。
三台で多数決するやつ。
最終的にああいう感じになると思うよ、完璧な一つのAIにしても結局どこかに癖や偏りは出てくる。
一人で決めずに性格の違う三人で意見出しあって多数決にする方が合理的だと思う。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 02:41:15.75 ID:klFZM40K(1) AAS
あれは多数決の仕組みを皮肉ったものだからなぁ
多数決で多数派が正しい確率は50%以上にならないっていう
505: 499 [sage] 2016/04/28(木) 12:29:00.63 ID:D8q532s2(1) AAS
ドラクエ4のAIくらいがちょうどいいレベルかなあ。
敵ID、攻撃方法(魔法とか特技)、その結果、なんかをデータベース的に記録しといて、対戦時に検索参照して最も効果的な攻撃方法を選ばせる。
検索結果が少ない時や「いろいろやろうぜ」の時は違った攻撃をさせてみたり、ただしクリフトはザラキばかり唱える、とか。
AI、自分でも調べてみます。レスいただいた方ありがとうございました〜
506(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 12:49:43.05 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
507: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 13:20:02.77 ID:s8htj6uS(1) AAS
>>506
疑問視する要点
完成品の配布条件、無条件無料配布がよい
データをユーザーが作れるのか、ティクスチャ、モデル、音楽、文字、などの移入
プレイPCのパソコンスペックが低くても動作するか、WindowsXpでも動くか
プレイ時の操作系の自由度が高いか、キーマウスコントローラに自由度があるか
ビデオ作成をしてYouTubeで公開する機能
カメラ視点の自由度があるか、FPS,TPS,RTS,etc
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 18:08:34.45 ID:t0R7lg4C(2/2) AAS
作成なしで、てのはテンプレあるってだけだろ。
変えたいところはテンプレ削って差し替えていけばフルスクラッチもできるんじゃないの。
509: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/28(木) 18:28:53.82 ID:1GD2+gba(1) AAS
最早、市販ゲームのキーコンフィグいじってMODでも作ってるのと変わらん気がw
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 18:58:47.48 ID:9Z5cWKKr(1) AAS
仮にそんなに簡単に作れるとしても、「これで俺にも3DのRPGが作れる!」って輩が
大量参入して埋没するだけなの目に見えてるじゃん
便利な道具で競争が激化したり悪貨が良貨を駆逐したりはあっても
いいゲームが遊びたい人のもとに届く役には立たない
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 21:01:18.72 ID:I9GmbFkx(1) AAS
まあよくて次のツクールやウディタの
ポジションになるだけだよな
でも初期なら差がつくだろう
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 23:26:05.57 ID:3wki938E(1) AAS
とは言え「作ったとして、誰が遊ぶんだ?」というもう1つの壁があったり
同人やフリーで遊ぶのはコア層だし、ツクール製もそういう人が遊ぶわけだから
割り切ってそういう方向に進めばうまく行くかもね
513: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/02(月) 18:56:39.47 ID:wJnUGm/f(1) AAS
なぜ下がるし……。
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:22:26.81 ID:eBTSeZh1(1) AAS
タイトル変えてからスレの過疎りっぷりに拍車がかかったな
タイトル元に戻して立て直したほうがいい
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:55:23.88 ID:0qEi8J0r(1) AAS
それなら他の重複スレにも案内して統合したほうがいいな
516: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 11:59:12.96 ID:KpEqrfoN(1) AAS
マイクラで満足してるやつ
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 10:37:18.15 ID:7NzXhT/S(1) AAS
死んだか
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 14:02:13.76 ID:VbOSEGx7(1) AAS
おっとどっこい生きていた。
519: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/02(木) 08:17:11.28 ID:suopyC3F(1) AAS
ラブでリック系のゲーム一人で作ってみるかな
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 00:16:36.67 ID:p922pPB8(1) AAS
質より量重視で作りまくってみるか
時間はたっぷりある
521(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/03(金) 00:27:36.26 ID:XKzMY7yw(1) AAS
くいなちゃん @kuina_ch
Twitterリンク:kuina_ch
どんなに下手でも、どんなに叩かれても、
作品を公開している時点で
あなたは結果が出せています!
「いつかすごい作品を創るために修行中…」
と言って作品を公開しない人よりも、他人から
評価される土俵まで上がることができています。
もっと胸を張っていいのですっ。
2:31 - 2016年6月2日
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 01:14:00.19 ID:g1CvQpeC(1) AAS
そうだなあ。
>>521の発言に触発されて今作ってるのを晒してみる。
某銀A伝ぽいゲームを作ってる。
v0.93をアップしたので触ってみてくれたら嬉しい。
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
もうちょいで一段落の予定。
ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなどいただけたら嬉しいな。
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 03:39:20.64 ID:kuEbt2zy(1) AAS
>>522
前に紹介してた時にホームページの掲示板見たらすでにコアなファンがいてワラタ
うらやましかったわ
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