ゲームとして有りか?無しか? [転載禁止]©2ch.net (35レス)
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(4): 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/20(金) 22:04:09.41 ID:91L9v7Xc(1) AAS
純粋にシステムについてこの仕様は有りか無しかを話し合いが出来ればと思ったので立てました

テンプレ
システム【】
有無【】
意見:

例:
【スマホで戦略オンラインゲームのターン制】
【無】
意見:他人の思考時間や待機時間を考慮すると余りにも膨大な時間が掛かりすぎてとても手軽で出来るウリのスマホアプリとしては難しい
1vs1ならギリいけるかどうか
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/20(金) 22:35:09.08 ID:nkb7IFQa(1) AAS
次元が低すぎて何を言ってるのか…
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 01:25:02.25 ID:LR7tGGfF(1) AAS
わりと本気で知りたい話なら
twitterの投票機能でやればいいんじゃないかなと思った
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 01:55:45.45 ID:PjnFdzjk(1) AAS
有りか無しかと言うのはどういう観点の話なんだろう。
面白さ?バランス?商売?UI手触り?

音楽とタイミングを合わせてボタンを押すゲームが人気になったり、
広大な空間にブロックを置くゲームが人気になったり、
放置して猫を愛でるゲームが(略 とか、
ついには課金してガチャやるだけのゲームが一番儲かってるぐらいなんだから何基準で話すのかが無いと結局何でも有りってことになるのでは。
>>1の例でも将棋とかいくらでもあるし、人狼も投票は必要だけど人気あるよ。(人狼は自動で投票されるだろうけど)
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 10:28:16.23 ID:chALCDau(1) AAS
システム【スレとして有りか?無しか? 】
有無【無し】
意見:こんなん使い物になるか
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/21(土) 12:15:10.51 ID:FEqxxGGU(1) AAS
【スマホで対戦型に置いての画面のスクロール】
【無】
意見:マップ形式であれば画面全体に収まる範囲の広さ、カードゲームであれば2〜3枚程度
1フリックで現在表示されているものからかけ離れてしまうほどのスクロールはストレスになる
どれだけ面白そうなゲームでもここの問題で疲れが生じると思う

>>1です
有無の定義は何でも良いですよ
それに基づいて「でも、○○があれば改善できない?」とか「大衆向けや商用としては無理だけどマニアには受けるかもね」とか
一概に有無を断定する事が主ではなく意見を交わし合い主観の構想に何か別の発想が他人から受けることにより広がる事もあるのではないかと思ったので立てました

メーカー勤務やプロジェクトなど大きな団体、グループ開発ならデータや様々な意見を取り入れて開発できると思いますが
個人や小規模の開発をする人間にとって構想や思想、意見は常に客観的に考えているようでソレに比べれば所詮主観的なモノだと思うのでこういったスレがあれば自分も他の人も何かヒントが見つけられるかもしれないと思いました
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 20:01:09.47 ID:R8OJuAWK(1) AAS
有りか無しかなんて基準で考えること自体が無しだわ
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